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le 26 août 2010
SuivreGuerre épée!
Darksiders est selon moi le cas typique du jeu qui n'a pas eu de chance. Sorti dans les mêmes eaux que God of War 3, Bayonetta et Dante's Inferno, auxquels il a été comparé avant sa mise en vente,...
Si on oublie souvent les vieilleries et les anciennes gloires, on ne peut pas nier que le passé du jeu vidéo a eu ses grands moments, ses grandes périodes. On ne parle pas forcément de grands jeux, mais plutôt de ce déferlement de STR au début des années 2000, du revival des jeux de baston à partir de 2009, le retour des RPG à l'occidental en vue 3D du dessus à partir de 2015. Tous ces moments ont marqué la créativité dans le jeu vidéo : surfer sur la vague, sublimer le passé ou créer un genre. Et au plus fort de la génération PS3/Xbox 360, est apparue une succession de titres sortis de nulle part, OVNI ludiques, prêts à devenir des blockbusters mais restant profondément créatifs et originaux. Loin des succès à la GTA, ces merveilleuses étoiles filantes ont vécu et ne restent aujourd'hui que des souvenirs désuets dont l'espoir se nourrit d'un possible retour en gloire.
Si Bayonetta reste encore en vie grâce aux exclusivités des consoles de Nintendo, Dead space est décédé et Darksiders vivote dans l'attente d'un troisième épisode prévu pour 2018. Bien qu'il ne fasse plus trop vibrer la corde sensible des amateurs de la première heure, il reste un de ses anciens AA, ces titres au budget moyen et aux ambitions extraordinaires. Car il faut se souvenir de cette licence qui prenait le joueur par la main pour lui susurrer des mots simples à l'oreille, des mots comme "donjons", "inspiration" et pourquoi pas "metroidvania". Et alors que l'industrie avait encore à cœur de chercher des produits originaux, les aventures de Guerre sonnaient comme un rappel aux grandes œuvres du passé tout en y ajoutant quelques petites touches de modernité (loot, compétences et niveaux notamment).
Darksiders nous renvoie à ses grands moments où le réalisme graphique pouvait être supplanté par le côté comics du dessin (Joe Madureira quand même...), où les barrières invisibles restaient une mécanique tolérée et où les QTE n'étaient pas un palliatif grossier à la volonté de faire un film. Tous les écueils faits à l'époque ont traversé les années, et certains pourront lui reprocher sa raideur, son manque de maniabilité et quelques errances d'interface, mais force est de constater qu'il serait trop dommage de conspuer un titre qui a fait son temps et qui reste une valeur sure de la période qui l'a vue naître.
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Créée
le 21 déc. 2017
Critique lue 113 fois
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le 26 août 2010
SuivreDarksiders est selon moi le cas typique du jeu qui n'a pas eu de chance. Sorti dans les mêmes eaux que God of War 3, Bayonetta et Dante's Inferno, auxquels il a été comparé avant sa mise en vente,...
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le 26 avr. 2011
SuivreJe dois bien avouer que quand j'ai lancé Darksiders, je m'attendais à détenir un jeu injustement boudé bourré d'idées excellentes, un jeu un peu au dessus des standards current gen. Et bien non. Une...
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le 27 nov. 2010
SuivreConvaincu par une critique élogieuse du jeu, je décide de me le procurer sur PC. Darksiders existe également sur XBox 360 et PS3. C'est d'ailleurs un jeu typiquement orienté consoles. Bien basique,...
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le 17 mars 2015
SuivreSans doute que de lire une série lorsqu'elle est terminée, avec la disparition du battage médiatique, sans influence extérieure, est beaucoup plus facile. Ne pas être influencé par la vox populi geek...
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le 14 juin 2014
SuivreOuais "Magnum" c'est la coolitude absolue des années 1980. C'est plus que ça. C'est la société moderne faite homme. "Magnum" c'est une série dont on a tous vu un épisode par ci par là. Un gars...
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le 19 janv. 2016
SuivreC'est génial la série Resident Evil, ça revient chaque année, avec des spin-off, des épisodes canoniques, des remakes HD, des reboots de gameplay, des prequels, des gun survivors et autres trucs...
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