Darq
7
Darq

Jeu de Unfold Games (2019PC)

Parlons de Darq !


Darq... j'ai rarement vu une introduction aussi rapide, simple, le jeu n'introduit absolument pas son histoire, son contexte et son personnage. Lorsque vous lancer le jeu pour la première fois, vous êtes directement au contrôle de votre personnage sans avoir eu même une petite intro pour expliquer le pourquoi du comment. Je dois dire que le procédé est assez spécial et fait vraiment penser au jeu qu'on pouvait avoir à l'époque qui ne permettait pas de faire une introduction digne de ce nom où l'on devait aller voir dans le livret pour en apprendre plus sur le jeu. Donc ouais, la première prise en mains de ce Darq est très très austère, parce qu'on commence sans rien comprendre du tout, mais passons !


Le scénario au final est inexistant, vous êtes un personnage qui dort et qui fait des rêves, tout simplement. En fait, si vous voulez creuser un peu et faire votre propre interprétation (si vous êtes fan d'art contemporain daubé, vous pouvez faire une thèse sur le scénario de Darq, ouais ouais, l'interprétation tout ça), on peut dire (je pense) que le personnage est atteint de paralysie du sommeil version extrême parce que bon... Voilà quoi. Ce n'est vraiment pas le propos du jeu d'essayer de raconter une histoire, la narration est totalement inexistante. L'univers par contre a de quoi plaire, bien glauque dans l'ensemble avec un aspect très inventif dans le choix des ennemis (design) par exemple, ça aurait pu être encore plus fou, mais ça serait chipotter.


Même chose pour le personnage qu'on contrôle, austérité sur 10 en fait, son nom ? inconnu, son boulot ? inconnu, pourquoi il fait des cauchemars ? inconnu. On ne sait vraiment rien de rien hormis voir que son design est très atypique, on dirait un prisonnier très maigre, chelou. En terme de modélisation et d'animation, ça reste amateur dans l'ensemble, mais le boulot est plutôt convaincant, rien à prendre en défaut réellement.


Donc ouais, au niveau du personnage et de l'histoire, ça aurait été bien au fond d'avoir des séquences réelle et vivre la suite en rêve. Ça aurait permis de mettre en place un coté psychologique pour le personnage et un contexte/background au jeu. Monde de joie, de peur, de folie... dommage de ne pas avoir poussé le principe du rêve plus loin.


Le bestiaire est plutôt... en retrait lors de l'aventure, mais les "créatures" qu'on rencontre lors de l'histoire sont réussies, être mal à l'aise devant quelque chose d'aussi abstrait était bien présent !


Aucun doublage, aucun dialogue, niet !


Qu'est-ce Darq donc ? tout simplement un jeu d'énigme avec une bonne grosse ambiance oppressante. Je le dis tout de suite, ce n'est pas un jeu difficile, ce n'est clairement pas un jeu qui mise sur sa difficulté, on est plus dans un petit jeu d'énigme très light qui mise beaucoup sur son ambiance avant tout, on s'approche vraiment de ce qu'on peut retrouver dans un Little Nightmare dans l'idée, sans le coté die and retry.


En terme de contenu, je dois dire que je sors de l'aventure avec une pointe de déception... parce qu'encore une fois, je voulais en avoir plus ! Uniquement 7 chapitres d'environs 15-20 minutes (sauf pour les plus lents) & le jeu ne propose pas de contenu annexe (hors extension gratuite), c'est dommage, car ce n'est pas vraiment la récolte de collectible (6 en tout) qui vont vraiment rehausser la durée de vie tant ça reste en retrait. Ça permet d'avoir un objectif annexe pour explorer un peu plus en profondeur, mais ça ne va pas plus loin. Ce qui est vraiment intéressant dans Darq est vraiment sa proposition, ses énigmes ! l'idée de base lorsqu'on commence le jeu est simple, vous êtes dans un rêve et vous pouvez marcher sur les murs, simple comme bonjour, mais brillament mis en oeuvre en jeu. Parce que ouais, avec une idée de base aussi simpliste, le jeu sait un minimum se renouveler entre chacune des missions en ajoutant toujours une nouvelle mécanique simpliste, mais incroyablement intelligente et c'est avec ce genre de folie qu'on se dit... tain, ça aurait mérité pas 7 chapitres, mais 20 quoi ! le jeu aurait vraiment pu proposer plus, ce ne sont pas les idées qui manquent.


La tour est une petite extension rapide (un nouveau chapitre en gros) qui comme les autres apporte une nouvelle mécanique, une nouvelle idée franchement sympa... bien que toujours trop rapide X)


Visuellement, le jeu a vraiment une ambiance pensante, noir et sale... une atmosphère qui rend mal à l'aise quoi. La couleur mauve/noir qui accompagne chaque niveau offre vraiment une atmosphère unique, bien qu'un zeste trop similaire dans le visuel. La colorimétrie ne change jamais réellement lors de l'aventure, seulement l'arrière-plan. Une chance que chaque chapitre apporte une nouvelle idée de gameplay et un background différent ! Graphiquement, ce n'est pas une claque, mais ça reste relativement propre en tout temps, rien de bien dégueulasse a noter.


Au niveau de la difficulté... le jeu est clairement trop simple. La résolution des énigmes n'est jamais trop ardue et même si ça demande de réfléchir un minimum, on va dire que le cheminement est souvent trop simple pour arriver à la fin des niveaux. Ça apporte un problème, le jeu de base est très court... si on bloque à peine sur les énigmes alors le jeu ressemble plus à une balade de santé :/ C'est vraiment dommage à mes yeux, car on tient vraiment un jeu génial dans ses mécaniques et ses trouvailles...


La bande sonore est très austère encore une fois, beaucoup de bruit atmosphérique un peu creepy et un thème de fin réussi, rien de plus - rien de moins.


Conclusion : petite critique qui me fait plaisir pour parler rapidement d'un jeu qui mérite le détour. Une belle ambiance noire qui place le joueur dans une situation de malaise palpable (comme little nightmare), des idées et des énigmes bien trouvés... juste que le jeu est vraiment trop simple et rapide a terminer... hormis ça, un très bon jeu ! Toujours difficile de noter ce genre de jeu, je vais opter pour 8, parce que la proposition est vraiment originale et que la finition n'est jamais à prendre en défaut lors de l'aventure, ça manque juste de consistance dans ce qu'il offre, je pense que n'importe quel joueur restera sur sa faim après avoir terminé le jeu.

LinkRoi
8
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le 6 nov. 2020

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LinkRoi

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