Days Gone
6.8
Days Gone

Jeu de Bend Studio et Sony Interactive Entertainment (2019PlayStation 4)

Parmi la horde de jeu multi, Days Gone St John lutta

Et voilà, en ce 1er Juillet 2019 j'ai terminé Days Gone, et on pourra même dire que je l'ai retourné en long en large et en travers puisqu'en écrivant ces lignes je viens d'obtenir le trophée platine et de conclure cette longue aventure. Le constat est pour moi très positif : J'ai eu un peu de mal à me lancer dans cette ambiance mais avec le temps, j'ai commencé à être passionné par l'univers froid et glacial que l'on parcours durant les nombreuses heures de jeu nécessaire pour conclure entièrement le jeu. Et aujourd'hui je me sens inspirés pour vous faire part en détail mais sans spoil des forces et atouts de cette nouvelle expérience en Open World de Sony.
Tout d'abord, je vais parler d'un point très important à mes yeux : le scénario. Etre doté de graphismes impeccable et d'un gameplay excellent ne me suffira jamais dans un open world. Il faut que le scénario me fassent revenir à chaque fois. Ici, Days Gone m'a fait relativement peur dans ses débuts. Durant les premières heures de jeu, la narration peine a convaincre et est assez peu inspirés, la faute en grande partie à des personnages caricaturaux et peu attachant. Le duo Deacon-Boozer ne communique que très peu, et ce ne sont pas les personnages secondaires tel que Copeland et Tucker qui viennent sauver le tout, bien au contraire. Je trouve d'ailleurs que toutes les missions lié au camp de Tucker sont les moins bonnes du jeu, ni plus ni moins. Mais, car il y a heureusement un "mais", Days Gone va finir par se réveiller dès l'arrivé du camp de Lost Lake. C'est à ce moment là que le héros Deacon St John ainsi que Boozer vont se révéler des plus attachants. On comprendra vite qu'en tant que bikers, ils sont pudique au niveau de leurs émotions et leurs sentiments, expliquant ainsi la non-communication lors du premier acte. Mais c'est également des personnages comme Rikki ou Iron Mike qui viendront rassurer le joueur sur la qualité du casting. Personnellement, c'est lorsque l'intrigue avec Carlos et la secte du RIP décolle vraiment que j'ai commencé à être accro. Il y a des liens qui sont fait entre plusieurs scénarios différents ou encore des révélations sur certains personnage. Il y a personnelemnt un personnage avec lequel j'ai beaucoup accroché : le Capitaine Kouri. Nous avons également la mystérieuse organisation du NERO qui devient de plus intéressante, bref je n'en dirais pas plus mais si vous arrivez à être un peu patient, vous ne le regretterez pas. Seul bémol : les différents scénarios ont des pourcentages pour vous montrer l'avancement. Ce système peut avoir tendance a spoiler car vous pouvez vous dire : A ben non il va encore ce passer des trucs avec lui car le scénario n'est pas à 100%. En tout cas, même la relation Deacon-Sarah que je trouvait moyenne gagne en intérêt au fur et à mesure des flashbacks, ce qui m'a vraiment agréablement surpris. Le héros, cet espèce de bad boy devient lui aussi vraiment plaisant à incarner car il reste fidèle a lui même et ses valeurs tout du long.
Parlons maintenant du contenu et de la durée de vie. C'est un point sur lequel Days Gone n'a vraiment pas à rougir des autres open world. Bend Studio a eu l’intelligence d'être vraiment généreux dans la durée de l'intrigue principal mais également dans les diverses activités qui s'offrent à vous. Parlons d'abord des jobs de campement qui sont un petit peu scénarisés, mais qui apparaîtront parfois comme du remplissage. Malgré tout, le système de confiance de camp montera relativement vite grâce à ces différents jobs, plus vite que si vous tuez des zombies ou récupérer de la viande et des plantes. Et ce niveau de confiance vous permettra d'avoir accès a de nouvelles armes et à de nouveaux équipements pour votre moto. Ce qui est d'ailleurs très bien pensé, c'est que chaque camp vous proposent des armes et des améliorations pour la moto différente, ce qui vous pousse a choisir qui doit passer avant qui. Par exemple parmi les camps de Copeland et Hot Spring au début, le premier vend seulement des équipements de moto et le second vend uniquement des armes. Ensuite, il y a l'extermination des nids de mutants. Je parlerai de ces derniers plus en détaille ainsi que les hordes (autres activités annexe) dans la partie gameplay, mais je peux vous dire qu'il s'agit de contenu très solide. On aura également les divers camps ennemis à massacrer un peu à la far cry (même s'il y en pas tant que sa au final) et les checkpoints du NERO qu'il faudra remettre en route pour obtenir des bonus de santé, d'endurance ou de concentration. Ces checkpoint ont à chaque fois été une activité très plaisante pour moi. Enfin, il y a divers objets rares à collectionner, certains étant plus intéressant que d'autre. Les objets de personnages sont ceux que j'ai préférés car ils permettent d'approfondir un peu les protagonistes auquel ils appartiennent. On découvre un peu de leur vie passé, ou de ce qu'ils ont pu faire en secret dans une partie du scénario et c'est vraiment cool. Sinon, les enregistrement du NERO sont vraiment oubliable, et les plaques historiques et touristiques plairont à ceux qui aiment la carte et les décors de l'Oregon.
Quelle bonne transition d'ailleurs pour parler de la carte et des graphismes. Au niveau de la taille de la map, Bend Studio ne se sont vraiment pas foutu de nous. Les zones se débloquent tout au long du jeu et lorsque l'on regarde la zone de jeu complète que l'on a, on se dit qu'ils n'ont pas chômés. De plus, les décors sont vraiment variés et on peut passé de grande ville ou camp à des plaines, ou à des montagnes enneigés, ou à des régions marécageuses etc... Il y en aura pour tout les goûts et on sent que cette région de l'Oregon est cher au cœur des développeurs. Quand on voit les grands lacs et les cascades on peut d'ailleurs se dire que les vacances là bas pourrait être pas mal, si on enlève les mutants bien sur. Et les graphismes participent d'ailleurs beaucoup à cette sensation, car Days Gone est beau, vraiment beau. Il est techniquement plutôt stable au niveau des textures et c'est un plaisir de voir des couchers de soleil ou d'admirer le ciel étoilé.
Je vais maintenant parlé du gameplay, qui est la encore une réel force du jeu. Vu que vous vous mettez dans la peau d'un survivant, vous pouvez bien sur vous attendre à une certaine violence. Pour rester en vie, un arsenal très important s'offre à vous. Et il se débloque tout au long du jeu. Ce point est d'ailleurs tellement bien géré que vous sentirez vraiment un sentiment de puissance qui augmente de plus en plus avec le temps. Et la preuve se trouve avec les hordes. Je n'ai jamais ressenti de pareil sensation de gameplay qu'en affrontant une horde dans Days Gone, je peux vous le dire d'office. Lorsque vous avez une horde qui vous court après, vous ne faites pas le malin. Vous pourrez essayer de relever le défi lorsque vous en croisez mais vous verrez qu'il faudra attendre un petit moment avant d'avoir la puissance nécessaire pour faire un génocide de mutant. Mais vers la fin du jeu, lorsque vous tombez sur la horde de la scierie que l'on voyait dans le tout premier trailer à l'E3 2017, les sensations de gameplay sont incroyable. Je suis mort bon nombre de fois car chaque petite erreur peut être fatal. Mais lorsque j'y suis arrivé, j'avait vraiment une satisfaction toute particulière en voyant la montagne de cadavre que j'avais produit. Bon, tout ça s'est bien beau mais cette arsenal il ressemble à quoi ? Et bien vous aurez accès à trois types d'armes différentes qui correspondent aux trois armes que vous pouvez portés : Armes principales, armes de poing et armes spéciales. Dans la première se trouvent tout pleins de fusil à pompe, fusil semi-auto, mitraillette, carabine etc... dans la deuxième se trouvent pistolet classique, magnum ou pistolet mitrailleurs et dans la dernière se trouve les arbalètes, mitrailleuses et sniper. Croyez moi, vous aurez le choix et vous pourrez jouer exactement comme vous le souhaitez. A cela se rajoute les diverses grenades et molotov, les mines et pièges, les distracteurs, les cocktails et les soins. Tout ces éléments vous permettront d'évoluer à votre manière dans la survie et l'extermination des hordes. Ils seront fabriquables avec plein de matériaux a récolter sur la carte que ce soit dans des maisons, dans les moteurs de voiture ou sur les ennemis. Et ainsi le loot devient un élément très important lors de vos randonnés, ce qui n'a pas été pour me déplaire. Je parlerais également de la moto, qui fait parti intégrante de votre expérience de jeu. Je trouve la conduite vraiment réussi, et on sent vraiment chaque amélioration que l'on apporte à notre bolide, surtout au niveau de la vitesse, de la nitro et du réservoir à essence. Cette dernière est d'ailleurs assez simple à trouver : des bidons traînent un peu partout et il y a plusieurs station sur la carte. Même si ce point n'ait pas trèsréaliste, il évite de trop saouler le joueur, au même titre que la réparation de la moto qui se fait rapidement avec une clé a molette. En tout cas, vous allez pouvoir faire des drift et sauter sur des boss donc autant dire qu'on a de quoi bien s'éclater avec sa deux roues !
Je vais maintenant parler de point plus négatif du jeu, et à commencer par les temps de chargement. Je ne sais pas si c'est le faite de ne pas avoir le luxe d'avoir une PS4 Pro mais lorsque je lance le jeu, le temps d'attente est vraiment incroyablement long. Entre l'attente pour arriver au menu puis l'attente pour arriver en partie on doit être aux alentours de 4 minutes je dirais. C'est vraiment énorme. Alors même s'il y en a quasiment plus une fois en jeu, je trouve quand même exagéré d'en avoir d'aussi long au départ, surtout lorsqu'on y compare à God of War qui n'avait aucun temps de chargement une fois en jeu.
L'autre défaut notable de l'expérience de cette oeuvre ce sont les différents bugs. On a des IA ennemi qui sont parfois complètement déboussolés ou aveugles, et on a aussi de sacrés gros ralentissement lorsque l'on est en moto, allant parfois jusqu'à couper l'image quelques secondes. Il y a clairement des soucis d'optimisation à ce niveau là.
Je vais conclure ici, en disant donc que Days Gone a été une superbe expérience de jeu pour moi en dépit de ces quelques défauts. Malgré un début un peu mitigé, l'aventure a fini par devenir haletante au point ou j'aille jusqu'à obtenir le trophée platine. Je serais au rendez vous si suite il y a (c'est possible vu la fin secrète) et en attendant je vous conseille fortement de vous essayer à ce jeu si vous êtes fan de zombie.

Créée

le 1 juil. 2019

Critique lue 2.2K fois

Wise Man

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