le 18 févr. 2014
DayZ, 24€ de hype.
Après deux heures à arpenter les plaines, les forets et les villes abandonnées du standalone DayZ, le constat est amer : c'est d'la merde. Dommage, car non seulement ça aurait pu être bien, mais en...
Application SensCritique : Une semaine après sa sortie, on fait le point ici.
Il avait beaucoup de potentiel, malheureusement un développement très très lent, pourquoi ne pas avoir attendu qu'il soit mieux foutu pour le sortir? Du coup cheat, mauvaise optimisation, bugs et un gameplay assez lent (Mouvements, animations).
Bref, un jeu dont le principe est cool (400h dessus) mais qui s'est mis des batons dans les roues... Dommage :(
Créée
le 26 févr. 2017
Critique lue 201 fois
le 18 févr. 2014
Après deux heures à arpenter les plaines, les forets et les villes abandonnées du standalone DayZ, le constat est amer : c'est d'la merde. Dommage, car non seulement ça aurait pu être bien, mais en...
8
le 22 janv. 2015
Ce jeu est l'archétype de l'early access à rallonge. Par conséquent, ma critique est à prendre en l'état actuel du jeu, le 22/01/15. Si vous suivez un tout petit peu l'actualité jeu vidéo, vous savez...
le 23 janv. 2014
Edit 18 décembre 2018 : 5 ans après, le jeu n'a connu que de maigres changements, malgré sa sortie de l'early access (enfin!). Quelques bugs corrigés, d'autres non, des mécaniques changées 50 fois,...
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