Un brillant simulateur de randonnée avec de purs moments d'Adrénaline.... jusquau plantage

Coup de coeur.... Mais 5/10. Etrange paradoxe que cette notation, n'est-ce-pas?


Pour commencer, courte description du concept du jeu. DayZ se définit lui-même comme jeu de survie avec des éléments d'épouvante. En bref, une catastrophe inconnue a eue lieu, un virus se répand, les gens se transforment en zombies, sauf les survivants, avatars des joueurs en ligne qui vont se balader à travers la carte pour tenter de survivre. Quelque soit la manière de procéder.


Tout nouveau survivant se voit attribuer un avatar aléatoire d'apparence (homme/femme, ethnie, il y en a pour tous les goûts) disposant toutefois d'exactement les mêmes caractéristiques physique.


On apparaît quelque part sur la carte, on a faim, on a soif, on ne dispose de rien sauf quelques charpies pour soigner ses blessures au cas où, Le premier objectif sera donc de rapidement trouver de quoi sustenter ses besoins primaires. On cherche a rejoindre une ville pour trouver une pompe à eau puis de la nourriture, sous peine de finir rapidement mort de déshydratation/faim.


Une fois ce besoin primaire satisfait, le second sera de se procurer un moyen de protection. Et je ne parle pas de préservatifs, mais bien d'armes. Car DayZ est avant tout un monde hostile. Outre les zombies concentrés principalement en ville, vous rencontrerez aussi loups et ours en forêt. Vous pouvez aussi tomber malade en vous nourissant de mouvaises choses (viande non cuite, boire avec des mains sales, boire de l'eau non désinfectée, etc...).


Mais ces "adversaires" indigènes ne sont rien comparé à la population des autres joueurs.


En effet, si la coopération apporte un vrai plus pour progresser dans le jeu, avec la possibilité de donner ou troquer des objets avec d'autres joueurs, la paranoia est plutôt de mise. De nombreux joueurs vont chercher à vous embusquer. Car la plupart d'entre eux chercheront à se saisir de votre butin.


Tout à de la valeur dans DayZ, et les objets sont généralement acquis de 2 manières: En cherchant... ou en détroussant un cadavre. Dans le premier cas, le prix est le temps, dans le second, le sang. Et abattre un joueur avec du bon "loot" peut s'avérer extrêmement rentable puisque vous trouverez sur lui armes, munitions, nourriture et vêtements.


D'où le titre: DayZ est avant tout de longues heures de recherche de matériel de survie, de protection et de combat. On passe donc de nombreuses heures à parcourir une carte de plusieurs centaines de km². Mais la menace des autres joueurs est omniprésente! Une seconde d'inattention et vous pouvez tout d'un coup gire mort. Et tout votre équipement est définitivement perdu, récupéré par celui qui vous aura abattu.


Car DayZ ne pardonne pas! Quelques balles suffisent à tuer un joueur, Une balle dans la tête et c'est game-over, vous recommencez à 0, avec rien. Vous apprenez donc à guetter les bruits et les mouvements... Vous regardez, observez, pondérez... Cela vaut-il le coup de fouiller cette maison, voir ce cadavre que vous avez apercu gisant sur la route?
Vous avancez vers un village et entendez tout d'un coup de nombreuses rafales de mitraillette... Un combat, à quelques dizaines de mètres! Votre sang ne fait qu'un tour! L'excitation du combat! On y va? On y va pas? On s'enfuit? On attend? On s'embusque? Ces quelques secondes pour prendre la décision sont cruciales et peuvent déterminer la Vie ou la Mort...


Bref, personnellement, je trouve ce jeu passionnant pour son univers, les poussées d'adrénaline qu'il procure, l'aspect survie sans sauvegarde et le fait que les erreurs soient réellement fatales. Il mériterait, à mes yeux, un bon 8 ou 9 sur 10 pour ce qu'il a atteint.


Les modélisation sont superbes, les mouvements des personnages réaliste, les graphismes du paysage photoréalistes rendent superbement en 4k, surtout à l'aube. La simulation du jour et de la nuit, les effets de la météo sur l'organisme, la vie animale, les joueurs, les possibilités du bac à sable sont exceptionnelles!


Et pourtant, je ne mets qu'un 5/10, en tendant vers le 4...


Mais pourquoi donc, me demandez-vous?


Et bien tout simplement parce que DayZ souffre, malgré une version officiellement "terminée et stable", de problèmes de bugs récurrents, limite rédhibitoires. Chaque update apporte son lot de nouveaux problèmes. Un bug est corrigé, un nouveau apparaît. Un patch corrige des problèmes de clipping mais introduit un bug qui empêche d'ouvrir des boîtes de conserve. Puis, ceci résolu dans le prochain patch, une arme se met à faire des bruits de couteaux. Ensuite c'est le bruit d'un pistolet silencieux qui peut être entendu à des centaines de mètres à niveau de volume constant, ou bien, comme actuellement au 21.01.2020, la saisi des objets pose d'énormes problèmes. Contournables, mais très frustrants.


Mais cela est à peu près "tolérable". D'autres bugs sont carrément plus grave et peuvent réellement gâcher l'expérience de jeu!


Sans que vous le sachiez et à cause d'un problème de transmission de données dans le code, l'arme que vous croyez avoir rechargé dans le jeu est vide. Vous serez le seul à la voir tirer, vos adversaires vous verront courir comme un débile en pointant l'arme sur l'adversaire sans lâcher un seul coup de feu, alors que vous même êtes sous un déluge de balles.
Impossible de recharger, votre arme est "glitchée", la seule solution pour rétablir la situation est de vous déconnecter et reconnecter... Si vous avez survécu à l'engagement, bien sûr.


Autre problème, vous fouillez tranquillement les ruines depuis 20 minutes lorsque tout d'un coup, vous commencez à recevoir des coups de zombies invisibles. Impossible de vous protéger, vous mourrez et perdez toute votre progression pour quelque chose que vous ne pouvez pas gérer!


Ces cas sont horriblement frustrant et décourageant, surtout lorsque une progression de plusieurs heures voir jours est perdue. Ce n'est pas juste, c'est horripilant et vous ne pouvez RIEN Y FAIRE! A part soumettre un bug report à Bohemia. Ce qui est encore un nouveau cas de frustration.


Car Bohemia répond et corrige les bugs de facon extrêmement lente. Un patch pour corriger un bug peut mettre des mois à être compilé et distribué, et tout ce que vous pouvez faire est de prendre votre mal en patience en priant pour que les bugs les plus contraignants soient corrigés.


Le pire dans l'hisoire étant que Bohemia fait tourner des serveurs tests pour tester ses nouveaux patchs en beta. Les joueurs qui s'y connectent établissent la liste des bugs rencontrés et transmettent à Bohemia... Qui ne les corrige pas avant d'implémenter le patch dans la version stable... On se demande à quoi sert le beta-test des patchs dans ces cas-là! Frustrant, je vous dis....


Bref, pour résumer: DayZ est un jeu bac à sable de survie-épouvante qui propose une expérience ambitieuse avec de très nombreuses possibilités pour les joueurs et qui, si vous aimez ce genre, vous procurera des pics d'adrénaline rarement ressenti dans d'autres jeux.
Toutefois, il faut avoir des tendances masochistes pour supporter les contraintes liées aux bugs récurrents qui donnent l'impression d'une Beta loin d'être satisfaisante.


D'où le 5/10.

Oktoberfest
5
Écrit par

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Créée

le 21 janv. 2020

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