Qu'il est dur d'être objectif pour émettre une critique sur un jeu tel que DayZ. Premièrement car il s'agit d'une Alpha (et donc loin du rendu final du jeu). Deuxièmement car ce jeu est l'un des premiers du genre et que, forcément, il va se heurter à tous les problèmes inhérents à sa condition.
DayZ était à la base un mod du jeu Arma II. Mais le succès aidant, les développeurs voulurent en faire un jeu à part entière.
-Mais Chab, c'est quoi DayZ ?
-Et bien, vois-tu mon jeune ami, c'est tout simplement un jeu de survie.
-Un peu comme les Resident Evil, tous les jeux d'horreur ?
-Hum, pas vraiment ! Laisse moi t'expliquer...
Notre personnage commence avec quasiment rien : des fringues et une lampe torche. Et le pire dans tout ça, c'est qu'il ne sait même pas où il se trouve ! Voilà comment résumer vos premiers pas sur le jeu. Quels sont donc les objectifs finalement ? Juste survivre. Mais de façon réaliste ! Lâcher sur un map très grande avec pour seul arme de base la touche "courir", vous devrez vous "balader" et trouver du stuff pour ne pas mourir. Simple ? Qu'il est mignon...
Qui dit jeu réaliste, dit beaucoup de facteurs mortels. Premièrement, il faut boire et manger. Ais-je cité de la nourriture ou des boissons comme stuff de base ? Je ne crois pas. Et oui, bande de feignasses, il va falloir trouver de quoi se nourrir. Ha et j'oubliais, de préférence de la nourriture saine, pas des bananes périmées... Moins facile du coup hein ? Au fait, tu as pensé à prendre des pansements, médicaments et autres antalgiques ? Non ? C'est con quand même vu que c'est la fin du monde... Comment ça, tu ne savais pas ? Et les 3 zombies ahuris qui te regardent au milieu de la route, tu crois que ça représente quoi... Bon ba cours...
Et oui mon petit gars, il faudrait commencer à s’inquiéter ! Bon je vais t'aider. Pour survivre, il faut loot du stuff. Il faut trouver des trucs quoi ! Et la meilleure chose à faire pour ça, c'est de fouiller toutes les maisons, baraquements, granges, garages, toilettes et de ramasser ce qui te semble utile. Non, un livre c'est pas forcément utile là maintenant... Beaucoup de maisons ? Ha ba oui... C'est long mais nécessaire. Pourquoi toutes les portes sont ouvertes ? Je ne sais pas moi... On est en Russie ou en Ukraine, ça doit être normal chez eux !
Ha c'est bien tu as trouvé un fusil (c'est normal en Russie !) mais tu as des munitions ? Non ? Ba cours alors...
Euh, tu devrais faire attention, j'ai cru voir un autre humain là bas. Ne sois pas timide, vas lui parler. Il te demande de la nourriture de façon tout à fait amicale en braquant un pistolet, peut-être chargé, sur ta tête. Tu refuses ?
"You are dead"
Voilà comment résumer votre première partie de DayZ. Si le jeu est criblé de bugs en tout genre (collisions, plantages des serveurs) vu que c'est une alpha, le concept n'en reste pas moins des plus intéressants. La survie est ici abordée de plusieurs façons : se nourrir, se soigner mais aussi éviter les zombies et surtout les autres joueurs. Jouer en équipe est un réel plus mais pour rappel, il n'y a pas de friends list : il faut se trouver sur le serveur et surtout, ne pas se mettre une balle entre les deux yeux lorsque l'on se croise au détour d'une maison en croyant voir un autre joueur qui viendrait pour vous racketter.
Car oui, le dialogue est nécessaire et reste un point fort du jeu : si il vous arrive de croiser un autre joueur, vous pouvez :
a) Courir, en espérant qu'il ne soit pas armé d'un fusil, pistolet ou autre
b) Vous cachez dans une maison en priant pour qu'il ne vous voit pas rentrer dedans (et petit conseil, on ferme les portes derrière soi !)
c) Le tuer (mais vous abîmerez son stuff, ce qui est assez embêtant !)
d) Lui parler, essayer de négocier
Si cela peut vous sauver la vie en échange de quelques items (nourritures, médicaments), cela peut aussi vous amener à des situations assez fun où par exemple on vous oblige à boire de l'eau de javel. Les humains sont vraiment sadiques parfois...
Graphiquement, rien d'extraordinaire mais ce n'est pas le but recherché. Néanmoins, notons que lorsque vous êtes malade, le jeu passe progressivement en noir et blanc. Et quand c'est le cas, il devient plus difficile de repérer les ennemis. Cela augmente grandement le stress et dans un même temps l'immersion.
Enfin, n'oubliez pas que lorsque vous mourrez, vous repartez de zéro. C'est frustrant certes mais jouissif lorsque c'est vous qui fusillé un autre joueur.
Le jeu n'est pas exempt de défauts, loin de là. Néanmoins, pour une alpha, le plaisir de jeu est bien présent. Espérons que des mises à jours arrivent rapidement et que l'on puisse dans le futur crafter des objets ou conduire des véhicules (comme dans le mod).
Bref, DayZ reste une expérience unique, bien loin devant les ersatz qui poussent un peu partout sur le net.