Au commande d'un blob, à la classe folle, le jeu nous place au sein d'une guérilla funky combattant un régime totalitaire interdisant toute culture, loisir et .... couleur. (chacun des niveau se concentrant sur ses différents aspect )
Le blob emmagasine de la couleur et la libère à chaque fois qu'il touche quelque chose. En virevoltant entre les immeubles les environnements gris et triste reprenne ainsi leur couleurs et leur vie. Chacune de nos actions à une influence visuel et sonore sur le monde. Au fil de la partie la trame sonore et visuel s'enrichit grâce à nous.
C'est bizarrement un des jeux ou je me suis senti le plus impliqué dans l'histoire dans la mesure ou celle ci fait directement echo au gameplay (et inversement). Le fond rejoint la forme pour former un réel chef d'oeuvre !