Bon, Dead Island 2 suite des deux très excellent Dead Island 1 et Dead Island Riptide (décidément ça en fais des iles mortes dis donc). Annoncé en 2014 et en grande pompes je me rappel me disant a l'époque "C'est beau pour un je de 2014" et maintenant devant le produits fini je me retrouve a dire "C'est beau pour un jeu de 2014".
Comme vous le comprendrez Mort Ile Deux n'est pas un jeu qui brille par ses graphismes (qui ne sont pas dégeu n'exagérons pas) ni par son histoire principale (qui réussi a être plus niaise et téléphoné que celle de l'original tout en le contredisant (a moins que les Indigènes du premier jeux ne sois un avant gout d'une itération plus avancé de l'être humain (mais je m'égare)))
Bref tout ça pour dire que putain le gameplay des combat il déchire grave ça mère, si vous êtes la pour du splash et du crunch vous y trouverez votre compte le jeux reprenant la brutalité des affrontement du premier jeux en y ajoutant une dose encore plus élevé de violence et de gore, le sang coule par litre tandis que les os se brises et la chaire crépite ! ajoutons a cela la large panoplie d'armes variée a laquelle les joueurs des précédent opus et autres dying light sont habitué et en voiture Simone!
A noté aussi que ce deuxième opus se débarrasse du système d'arbre de compétence du premier un système de cartes de compétences (non aléatoire) le remplaçant donnant une liberté sur le "Build" de notre personnage (c'est sympa)
On notera l'utilisation des environnement et des "élément" pour plus de bzzzz et de frfrfrfr (oui c'est une onomatopée)
cependant on déplorera les porte (les OG comprendrons aha)