Chronique complète


Extrait :

J’ai mis un petit moment avant de publier cette chronique, je voulais avant tout finir le premier opus afin de les poster dans l’ordre (chose que je ne fais pas toujours). Riptide est la suite de Dead Island premier du nom, mais n’est pas un jeu aussi long et grand que celui-ci. J’aurais plus tendance à dire que c’est un petit plus, en attendant l’histoire du second opus. Globalement, le système est quasi identique au précédent, je n’ai pas vu de grands changements.


Nous sommes toujours sur une île tropicale centrées sur le tourisme (puisque c’est aussi un élément clé de la franchise), avec les mêmes personnages immunisés que dans le premier. Je crois qu’il va juste y en avoir un de plus. Le but sera toujours le même, trouver un moyen de s’échapper de l’île après que le bateau est échoué sur celle-ci. Pensant à tort que seule la première île était touchée par l’infestation de zombies, les personnages tombent vite de court en voyant que ce n’était pas le cas. La première a été rasée par une bombe, mais pour cette nouvelle île, cette solution n’est pas envisagée, pour qu’elle raison ? Après le premier opus, je suis un peu rodée on va dire, si bien que je me doute déjà que l’on va devoir s’embêter à faire pleins de quêtes pour sauver des vies, pour au final, que tout le monde périsse. Entre ça et le fait qu’une fois terminée, il faut recommencer du début pour redébloquer toute la map et vous avez les deux points embêtants de la franchise. Le premier, c’est juste moralement embêtant, le second c’est juste pour embêter le joueur et je n’apprécie pas. Si on oublie un succès en chemin, pas le choix, il faut recommencer de zéro… Proposer un new game plus avec cette possibilité aurait été le mieux, parfois on veut juste pouvoir se balader de partout et tuer du zombie, par forcément se retaper toute l’histoire. Je ne l’ai pas encore dit, mais comme l’indique le titre, c’est la définitive édition à laquelle j’ai joué. De ce que j’ai compris, il s’agit d’un remaster. Niveau graphisme, je ne vois pas la différence entre les deux jeux, donc je pense que la base est clairement identique. Il n’y a donc pas vraiment de dépaysement avec l’ancien opus. Je trouve d’ailleurs qu’il est bien moins varié en termes de panorama et de construction.


Il y a pleins de zombies différents dans le jeu, mais globalement ils se ressemblent vite tous. C’est surtout le cas pour les zombies spéciaux, comme celui qui nous crache dessus ou l’autre qui utilise ce qui lui reste de bras pour nous frapper. Les plus simples ont quelques paternes pour les rendre différents et parfois ça tombe sur des PNJ bien vivant qui nous accompagnent… D’ailleurs, aucun n’est aussi classe que celui présent sur l’affiche du jeu. Pour le gameplay c’est pareil, une copie du précédent, avec des armes à feu, des armes tranchantes ou des marteaux. Le tout pouvant être modifié pour créer des armes assez cheaté qui nous permettent de one shot la plupart des zombies. Les munitions sont plus présentes dans cet opus, donc les armes à feu sont plutôt pas mal si vous jouez à la manette. Certaines animation sont pas mal, notamment lorsque l’on tient une tronçonneuse, mais pour le reste, on ne voit les démembrements qu’une fois le combat terminé. Les PNJ ne servent pas à grand-chose lors des combats, on doit souvent leur sauver les miches même, d’où le fait de jouer à plusieurs, pour être moins surchargé. En soi, faire le jeu en solo, c’est en augmenter la difficulté et l’ambiance horrifique. Je ne sais pas trop si je rejouerais à ses jeux un jour pour être tout à fait honnête, le premier peut-être puisqu’il y a plus de choses, mais lui, je n’en ai pas bien envie. J’attends d’avoir terminé le premier également pour me prendre la suite et pour publier cette chronique après celle du premier.


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Sunread26
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le 25 févr. 2026

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