Dead Island: Ryder White
5.3
Dead Island: Ryder White

Extension de Techland et Deep Silver (2012 · PC)

Une tentative de linéarité dans un jeu pas vraiment conçu pour ça

Ryder White veut proposer une aventure solo plus encadrée que le jeu principal, mais les mécanismes de gamleplay de Dead Island ne s'y prêtent pas vraiment. Les développeur ont viré le leveling, l'arbre de compétence, et vous imposent un nouveau personnage.


On se retrouve du coup avec un jeu mal équilibré, dont le système de sauvegarde automatique peut devenir problématique (en cas de mort les ennemis réapparaissent mais l'usure des armes est conservée), et qui vous fait respawner des zombies dans votre dos un peu trop souvent.


Ce qui est ironique c'est que si le gameplay est moins intéressant et moins ouvert, le jeu est mieux rythmé (avec bien plus de flingues) et l'histoire est un peu plus intéressante à suivre.


Par contre on a un peu l'impression d'être face à la vraie histoire du jeu, avec des révélations qui auraient été coupées du jeu principal pour mieux vendre ce DLC, et ça ça pue un peu de la gueule...


Quelques bon moments dans une version sévèrement castrée du jeu original.


11/20

Jopopoe
6
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Créée

le 12 mai 2017

Critique lue 306 fois

Jopopoe

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