En 2008, j'ai donné 9/10 au premier Dead Space, car il s'agissait du meilleur jeu d'action-horreur jamais conçu, devant RE4 qui lui avait servi de modèle. Issu d'une inexplicable période de grâce à Electronic Arts, Dead Space avait tout pour lui : une réalisation incroyable, une direction artistique et sonore phénoménales, et surtout un gameplay original et réjouissant à base de démembrement, et qui reprenait toutes les bonnes idées du jeu vidéo de la dernière décennie, à commencer par le slow-mo de Max Payne et le Gravity Gun de HL2.
Il enrobait tout ça dans de l'horreur SF inspirée de The Thing, Event Horizon et Alien, autant de références chères à mon cœur et parfaitement digérées. Pourquoi ne pas lui avoir donné 10 à l'époque ? Le jeu était un peu long pour le niveau de tension effroyable qu'il infligeait, et j'avais fini par vouloir que ça s'arrête. Dit comme ça, c'est presque un compliment, mais 12h, pour un jeu d'horreur aussi intense et oppressant, c'était un peu trop.
Dead Space nous revient 15 ans plus tard sous forme de remake, parce que c'est la dernière mode dans l'industrie. Quand Capcom sort un remake et transcende l'original en le remettant parfaitement aux goûts du jour, comme avec RE2, je m'incline devant l'utilité publique de l'entreprise. Quand il s'agit d'un remake quasi à l'identique, et que ça vient d'Electronic Art à qui on doit le déclin de la série et la mort du studio qui lui avait donné le jour, ça pue le cynisme à plein nez.
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Et pourtant, le studio Motive a sérieusement assuré sur le dépoussiérage, car Dead Space met aujourd'hui la même claque qu'en 2008, et ce n'est pas peu dire. Même sans l'effet de surprise, l'original est tellement bon qu'il transforme cette cynique opération en un nouveau chef-d'œuvre de restauration. Avec une superbe gestion de la lumière et quelques petites touches de modernité dans les contrôles, ce remake fait exactement ce qu'on pouvait en espérer, et j'en suis le premier surpris.
Autre surprise : 15 ans plus tard, Dead Space est toujours le meilleur jeu d'action-horreur jamais produit. C'est à la fois impressionnant et un peu triste de se dire qu'on avait atteint le pic du genre en 2008 et que personne ne l'a jamais dépassé ni même approché.
Ce remake est-il meilleur que l'original ? Certainement pas, il est notablement plus long, parce qu'entre les missions annexes et une structure plus ouverte qui oblige à de fréquents allers-retours, j'y ai passé un peu plus de 18h. La version de Motive est un pseudo Metroidvania, et perd autant en linéarité qu'en efficacité. Malgré tout, impossible de bouder son plaisir, et cette édition rafraichie est la meilleure manière de découvrir le titre aujourd'hui.
PS: Vu que l'original a été régulièrement soldé à 2-3€, je ne conseille pas de mettre beaucoup plus dans le remake. Pour 4€, vous avez un mois d'EA Play, soit assez de temps pour vous abstenir de donner 50 balles à l'éditeur.