Dans Dead Space, on incarne Isaac Clarke, un ingénieur envoyé au sein d'une équipe à la rescousse d'un vaisseau spatial ne répondant plus à la radio: l'USG Ishimura. Dead Space est un jeu d'action à l'ambiance très pesante, c'est ce qui m'a d'abord attiré. Je dis jeu d'action car pour moi un survival horror est un jeu où le combat est optionnel, ce qui n'est pas le cas ici (ou alors je fuis très mal). Le jeu propose un HUD vraiment génial: la barre de vie d'Isaac se trouve sur la colonne de son armure, les munitions sont affichées sur l'arme même, le menu est un affichage holographique qui ne met pas en pause, etc... Vraiment génial sur ce point. Les scènes "intenses" (se faire attraper la jambe par un tentacule) sont très plaisantes, et je dirais même que ce sont les meilleures scènes, le jeu est ensuite très, mais très prévisible. Si vous voyez des cadavres là où vous n'êtes pas passés, soyez sûrs qu'ils se relèveront. Un ennemi inanimé ? Il va se lever. On se fait avoir une fois et c'est tout. Les passages dans l'espace sont très agréables, on n'entend alors plus rien, si ce n'est nos pas. On a vite fait de se retourner face à un ennemi. Là, le jeu est bien fichu.
Au niveau des missions, on se balade dans le vaisseau à la recherche de tel truc, pour activer tel machin, ou tuer tel bidule. Pas d'une grande originalité, mais je n'ai pas eu le sentiment d'une répétitivité gênante.
Un jeu d'horreur qui ne fait pas peur, assez prévisible: dommage. Néanmoins, les fans du genre ne seront probablement pas déçu, grâce à l'ambiance. Le second volet promet d'être meilleur, à voir.