Application SensCritique : Une semaine après sa sortie, on fait le point ici.

On ne vous entend pas crier dans l'espace !

Tres bon travail des devellopeurs
Ils arrivent à entretenir l'angoisse tout au long de la progression du joueur.
Et cela principalement grâce au gameplay diablement bien pensé,
en plus des effets sons et lumières cités plus haut.
On a beau avoir l'habitude de jouer à divers FPS ou TPS ou l'on avance doucement
en guettant une embuscade d'ennemis, des zombies ou un sniper caché.
Ici c'est complètement différents, on doit faire face à des ennemis
que l'on ne peut pas tuer avec un simple Head Shot,
mais en démembrant la menace, et en plus on a des munitions limités, donc il faut être précis lors de nos tirs pour ne gaspiller aucune balle.
Ce qui fait que l'on attend presque le dernier moment pour tirer.
Faut donc garder son sang froid lorsque l'on se fait attaquer par plusieurs menace en même temps et de divers cotés.
Cet aspect du gameplay renforce aussi l'immersion du jeu.
Ce qui l'en fait un des jeux les plus immersif auquel on peux jouer.
On a beau se dire que l'on contrôle juste un personnage de jeu,
la peur nous fait faire un pas en avant, et deux en arrière.
Lorsque l'on avance dans une pièce et que tout à coup la lumière s'éteint,
que l'on se retrouve dans le noir et que l'on a l'impression d'entendre une voix chuchoter, on vérifie que l'on a réellement besoin de rentrer dans cette pièce.
Bref, on prend trop notre pied à jouer à ce jeu,,, et à jouer avec notre tension du coup. XD
TiBeaR
10
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le 11 juin 2011

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TiBeaR

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