Outre le nom rigolo du jeu en français ("Deck Ta Mère Wesh"), le jeu me fait beaucoup penser à la carricature de Pokémon des Kassos, la série animé produite par Canal Plus.
On y retrouve des illustrations dégueulasses, des noms à la con, et une complexité pas piqué des hannetons.
Et pour être dûr, ça il l'est.
Pour vous dire, après le tuto, j'ai pas réussi à dépasser une première victoire.
La mort de nos saloperies est définitive, il faut donc constamment recruter, et notre équipe est donc constitué de bric & de broc sans synergie.
Quand on a des merdes à 1, 2 ou 3 points de vie, et qu'en face ça ballance des 4 de dégat en double strike, bon... On fait pas les fiers.
Peut-être que c'est parce que je lis rien, je lis pas la créature aléatoire de début, je lis pas le pack de démarrage aléatoire, je lis pas le set de combat adverse... En fait, j'ai pas que ça a foutre : y'a trop, trop trop trop trop d'infos inutiles.
Et comme on ne peut pas constituer de synergie (Y'a pas de progression "progressive" en fait, comme dans Slay The Spire), bah on a l'impression de se battre avec des bouts de bois contre des Tanks. Parfois, la brindille va se coincer dans le pot d'échappement, et on va abattre un tank, mais on se fera rouler dessus par celui d'à coté, ou le suivant...
Bref, j'ai aimé l'idée de base, j'ai détesté la réalisation.
EDIT : En insistant, je me suis rendu compte qu'il y avait un mode "facile" où l'on ne perdait pas ses créa à chaque mort, et, de plus, le système de transfert de compétence permet également de transférer les passifs, ce qui rends tout de suite le jeu bien plus simple.
Mais, même avec ces astuces, le mode normal reste bien trop compliqué... :'(