J’ai lâché les jeux en coopération depuis déjà quelques années, mais je garde de très bons souvenirs de celui-ci. C’est d’ailleurs certainement l’un des derniers que j’ai pu faire avec plusieurs amis, et clairement, nous avons passé beaucoup de très bonnes heures dessus.
Je trouve que c’est un jeu qui excelle dans sa dimension d’équipe, grâce à ses classes très différentes et pourtant très complémentaires. On ressent immédiatement la synergie du groupe, et cette sensation est vraiment agréable, tout en accomplissant la prouesse d'être ressentit dès les premières prises en main.
Le gameplay alterne entre le combat et le creusement dans les grottes, ce qui rend l’expérience très engageante. On passe sans cesse d’un style de jeu à un autre, entre l’extraction minière, l’exploration, les affrontements contre des vagues d’ennemis et la survie face à des situations de plus en plus difficiles. Tout cela provoque beaucoup d’émotions en une seule partie, et c’est sans doute ce qui a fait le succès du jeu.
Il ne faut pas oublier non plus son ton humoristique et son univers si particulier, entre humour noir, dialogues absurdes et situations délirantes de nains futuristes. C’est une expérience en coopération qui avait tout pour plaire, et elle a rencontré un succès bien mérité.
Ceci dit, nous avons fini par le lâcher, car la répétitivité et le manque de variété se faisaient trop sentir sur le long terme. Beaucoup y sont restés des dizaines d’heures, portés par l’envie d’améliorer leur équipement, leurs armes et leurs personnages, mais la boucle de gameplay reste un peu trop similaire pour maintenir un intérêt constant au-delà d’une dizaine d’heures.
Certains équilibrages d’armes paraissent aussi trop faibles ou mal pensés, ce qui donne parfois l’impression d’un manque de réflexion sur certains aspects du design initial.
Mais dans l’ensemble, cela reste une excellente expérience que je recommande vraiment à vivre entre amis. Il a amplement mérité son succès, et c’est clairement l’un de mes meilleurs souvenirs en coopération.