Parlons de Deponia Doomsday !

(si vous voulez une critique mieux écrite que la mienne)

https://www.senscritique.com/jeuvideo/deponia_doomsday/critique/131005809

(évidemment elle spoil aussi)


Je vais spoil la trilogie (la fin) dans cette critique, donc soyez averti.

Je vais être honnête, ce jeu m'a toujours fait peur pour une simple et bonne raison, je ne fais pas partie de ceux déçus par la fin de Deponia. La mort de Rufus, pour moi, c'était une fin logique avec tous les événements, triste oui (vraiment), mais ça démontrait que Rufus avait évolué, que ce n'était plus le crétin du départ, orgueilleux qui ne pense qu'à lui. Évidemment, ayant beaucoup apprécié chacun des jeux, il fallait bien me lancer un jour pour découvrir ce Doomsday, est-ce bien alors ? Ouais, le boulot fait sur ce dernier opus est bon, le jeu passe son temps à troller dans tous les sens, ça brise le quatrième mur tout le temps, ça fait des reférences aux autres épisodes de manière bien grasse, le studio s'est donné à coeur joie pour offrir une suite qui n'était finalement pas écrite pour plaire à ceux que ça avait déplu, BIEN FAIT POUR EUX !


Plus sérieusement, toutes les craintes que je pouvais avoir n'avaient finalement pas lieu d'être, si ce n'est pas mon épisode favori, n'en reste pas moins une aventure toute aussi réussie que les autres qui se terminent avec un gros doigt d'honneur à ceux qui voulait changer l'histoire, le studio s'est tapé un délire en offrant une nouvelle aventure qui ne change finalement rien, génial ! Le jeu peut paraître comme un gros troll envers ceux qui voulaient une fin heureuse, mais Doomsday apporte juste la réponse de façon "grotesque", peu importe le changement, la route se termine toujours de la même manière, c'est comme ça, parfois, il est impossible d'avoir ce qu'on veut.


Sauver Rufus était mon but, but now it's time to say goodbye to my Goal.

Les points positifs (neutres)


- Le scénario, je vais être franc, il est abusément difficile à suivre, légèrement trollesque ausssi, mais brillamment mis en oeuvre pour faire passer un message. Doomsday existe parce que les gens n'aimaient pas la fin de la trilogie (z'ont rien compris c'te bande de con !) et l'idée tourne autour du voyage temporel pour changer le destin de Rufus, de changer la fin. Doomsday, c'est une aventure de 10-15h haletante, drôle, c'est une nouvelle aventure digne des autres Deponia qui raconte finalement que... le destin de Rufus ne peut pas être changé, point. Une oeuvre, une histoire, c'est écrit par quelqu'un, qu'on puisse être déçu est normal, je le comprends, tout ceux qui voulait un happy ending avec ce Doomsday, bah... c'est le contraire. C'est donc assez marrant de la part du studio d'avoir fait un épisode complet, intéressant juste pour se terminer quasiment exactement de la même manière, comme Rufus, il est temps pour les joueurs de lâcher prise.


- La direction artistique que je trouve toujours aussi magnifique, j'adore l'ambiance steampunk/déchetterie de l'univers, ça rend super bien. Puis objectivement, les dessins sont vraiment magnifiques, c'est souvent le point fort de ce genre de jeu, l'impression de jouer à un dessin animé !


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- On retrouve la plupart des personnages de Deponia (et plus encore !). Bien évidemment, on retrouve Rufus en tant que protagoniste, toujours le même connard attachant qui ne calcule absolument rien autour de lui. Cet opus nous fait découvrir plusieurs versions de lui-même, c'est assez marrant. On retrouve évidemment pas mal de personnage connus dans la ville de Kuvaq, comme la petite amie de Rufus, Toni, qui ne peut plus le supporter x). Évidemment, Goal est toujours le but ultime de Rufus, cette Élysenne angélique, toujours difficile de décrire ce personnage tant elle change souvent de "personnalité", encore plus dans cet épisode. De nouvelles têtes font leur apparition comme Mc.Chronicle, mais je vous laisse la surprise. Tout ça pour dire que c'est encore une réussite sur les personnages, on finit par s'attacher à tout le monde et c'est pour ça que la fin frustre autant les joueurs !


- La bande sonore qui frappe toujours juste !

Les points négatifs (j'aurais aimé)


- Un scénario plus difficile à suivre, voyage temporel oblige.


- Bizarrement ? je n'ai pas réussi à avoir les sous-titres français dans les cinématiques :/ (une chance que je comprends l'anglais).


- Comme pour exactement tous les jeux PNC que j'ai pu faire dans ma vie, il m'est impossible de terminer ce genre de jeu sans avoir recours à une solution de temps à autre. Je veux dire, je manque peut-être de patience pour ce genre en particulier ? mais chaque fois j'atteins un stade ou le jeu n'essaye plus d'être logique, mais propose des énigmes un peu farfelues qui ne fonctionnent pas avec mon cerveau. Je ne suis pas tellement adepte du fameux "clic sur tout et n'importe quoi et mix tout et n'importe quoi" pour avancer, me faut un minimum de logique et de cohérence. Cependant, ça reste un genre que j'apprécie, toujours avec une soluce pas loin que j'essaye d'aller voir le moins possible, mais je préfère avancer à un rythme convenable plutôt que de faire n'importe quoi pour tomber sur la bonne combinaison farfelue que les devs avaient en tête, ça me sort encore plus de l'immersion que suivre un guide quand on tourne en rond.

Conclusion : comme toujours, le point'n'click est un genre qui m'énerve, j'aime toujours en faire un de temps en temps parce que souvent l'ambiance de ce genre de jeu m'envoûte, on joue vraiment dans un dessin animé. Objectivement, pas grand-chose à dire de négatif, Doomsday fait comme les autres Deponia (et comme les autres PNC), offrir une aventure légère remplie d'humour avec un univers intéressant, mais avec cette dose de puzzle a la con qui rendent l'aventure terriblement ennuyante par moment. Pour moi, c'est un gros défaut de ce genre de jeu, la résolution non-logique d'un puzzle, peut-être moi qui ne suis pas fait pour ce genre aussi ? who knows.


Finalement, merci les cons pour ce quatrième opus !

LinkRoi
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le 11 janv. 2023

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LinkRoi

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