Jeu de Parallax Software, Interplay Entertainment et Softbank Corporation · DOS, Mac, NEC PC-98 et 3 autres · 1997 (France)

Genre : Action

Groupe :

Descent
Toutes les informations

La Post-Terran Minerals Corporation (PTMC) extrait des minéraux sur les neuf planètes du système solaire, employant des humains et des robots pour faire son travail. Malheureusement, les robots miniers sont désormais contrôlés par un pirate informatique et ont pris en otage les travailleurs humains. Le PTMC a tenté de reprendre le contrôle des robots, mais la communication avec les stations minières a été perdue. En désespoir de cause, le PTMC modifie un vaisseau Pyro-GX pour le combat et... Voir plus

Descent

vost 1

5 membres ont ajouté Descent à leur top 10 jeu vidéo

Critique positive la plus appréciée

8

abylesugo

le 17 juin 2011

Suivre

Quelle épreuve !

Un labyrinthe de couloirs sans fin avec une jouabilité extrêmement poitue... La persévérance est de mise pour venir a bout de ce jeu ! Je me rappelle encore les nuits difficiles avec mes rêves imprégnés de visions de couloirs sans fin... Le gros problème de ce jeu est la bande son, quasi...

Critique négative la plus appréciée

2

Harlemshogun

le 8 sept. 2010

Suivre

Blurp !

Quel atroce souvenir sensoriel que Descent. Mon premier PC livré avec toute une série de logiciels dont ce jeu auquel je me suis escrimé à jouer faute d'autre chose. Attention c'était vraiment bien fait graphiquement et les commandes répondaient parfaitement. Mais que la jouabilité était pointue,...

8

diegowar

le 16 févr. 2018

Suivre

Critique de Descent par diegowar

Le jeu a forcément vieilli à tous les niveaux aujourd'hui, mais je me suis quand même pas mal amusé sur ce Descent, puisque c'est dans les fondamentaux un FPS à l'ancienne, à la Doom, où l'on se ballade dans des niveaux labyrinthiques et qu'on progresse en trouvant des clés, etc... Là où Descent...

6

Olipro

le 3 déc. 2013

Suivre

La 3D poussée à l'extrême

J'ai fini ce jeu dans les années 90. Je n'utilisais, à cette époque, qu'un clavier. Alors fanatique de labyrinthes, j'ai été extasié par l'idée de Descent : une aventure dans un labyrinthe en totale 3D et sans aucun repère : il n'y a ni haut, ni bas, ni droite, ni gauche. Le concept est à essayer...

8

AlainBenvolio

le 30 avr. 2014

Suivre

Ah , le 360 ° qui tourne la tête

Que dire de ce jeu qui pour moi est la première vraie expérience de jeu vdéo : ce n'est pas seult la maniabilité révolutionnaire à l'époque c'est aussi un mélange d'atmosphère et de solitude à nul autre pareilles.