Impatient de la sortie de Detroit Become Human, j’avais joué à la démo, espérant enfin trouver chez Quantic Dream l’ambiance d’Heavy Rain après l’inintéressantt Beyond : Two Souls, la faute à Ellen Page ? Peut-être. La première scène m’avait assez ennuyé, on commence en tant qu’android à enquêter sur un autre android qui veut se jeter d’un toit après avoir massacré la famille dans laquelle il vit. Comme sur chaque jeu maintenant, il suffit d’appuyer sur une touche pour mettre en surbrillance les interactions disponibles autour de nous, c'est déjà assez chiant d’être pris pour un teubé dans les autres jeux, dans celui c’est complètement con.
Le scénario dépend de ce qu’on accomplit dans une pièce ou non, le challenge serait d’explorer un minimum et découvrir tout seul les interactions qui pourraient changer le cours de l’histoire. Çà serait sympa de pouvoir réserver l’assistanat qu’aux débiles, d’autant que sur une échelle de difficulté de 0 à 100, le jeu se trouve à -50 environ. Continuons l’expérience de la démo, le gameplay est rigide et les différentes étapes de résolution de l’affaire complètement contradictoires à ma volonté. Je me suis senti inutile, avec aucun pouvoir sur l’action, comme une merde quoi.
J’ai joué tout le jeu avec le sentiment de n’avoir aucun contrôle dessus. Beaucoup de nos actions ne servent strictement à rien, certaines scènes avec d’innombrables actions n’aboutissent sur aucun choix.


Le rythme du jeu est si ennuyeux que j’aurais préféré qu’on me file un questionnaire en début de partie et voir le résultat de mes actes se dérouler sous mes yeux sans devoir toucher à la manette. Mais il est bien là le fond du problème, le scénario n’est franchement pas intéressant, le sujet des android a été maintes fois abordés et celui-ci n’a rien apporté de plus. Heavy Rain arrivait avec sa quête unique, on devait retrouver un enfant perdu. Detroit Become Human nous demande sans cesse de choisir entre humanité et android, tout en essayant de donner de l’humanité aux android pour biaiser notre choix. Personnellement dans la vraie vie, à la question posée : humanité ou android ? Je répondrai que j’en ai rien à foutre, voilà pourquoi je me suis tant emmerdé.


On voudrait dire non puisque c’est un jeu à choix, mais le jeu ne nous le laisse pas. Aussi, l’action aurait dû se focaliser sur un seul personnage déviant, les probabilités de scénarios et l'intérêt auraient étaient décuplées. L’histoire de Kara et la petite fille avait un fort potentiel inexploité, à une occasion j’ai été surpris et bluffé d’un retournement de situation, mais celui-ci arrive comme un non-événement alors que c’était, selon moi, la pièce maîtresse du jeu.


L’ennui dans tout ça, c’est qu’on peut réellement se rendre compte de nos actes qu’en rejouant une deuxième fois les scénarios. Le pouvoir d'anticipation et les recherches d'indices sont une bonne idée pour agrémenter le contenu mais sous exploités car l’issu est toujours la même.


Au final la meilleure IA est celle du jeu puisqu’elle nous donne l’impression d’avoir des choix à faire, hors 95% du scénario et couru d’avance, les 5% de ramifications restantes n’ont aucun intérêt, les issues étant trop peu nombreuses, imprévisibles voire inexistantes.

fantasy-squall

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