4
le 4 juil. 2018
SuivreDetroit, rogue city
J’aime bien les jeux narratifs, et j’avais gardé un pas trop mauvais souvenir d’Heavy rain, quoique je crois que j’aie été indulgent à l’époque à cause de son côté novateur, mais c’était quand même...
Jeu de Quantic Dream, David Cage, XDev Europe, Philip Sheppard, Nima Fakhrara, John Paesano et Sony Interactive Entertainment (2018 · PlayStation 4)
Oui, je suis très charmé par Detroit: Become Human. Pour être franc, je l'étais presque déjà à l'annonce du jeu parce que j'aime beaucoup les jeux Quantic Dream et les jeux narratifs en général. Là, j'avais des paillettes.
J'ai vraiment beaucoup aimé le jeu. Un début un peu long, une mise en place qui, sans être laborieuse, traîne un peu mais très vite, le scénario s'envole et l'on n'a d'autre choix que le suivre, ce que j'ai fait avec plaisir.
Les personnages sont très attachants, Kara et Alice ont fait fondre mon coeur à bien des reprises. Et je me suis même pris à apprécier Markus que je pensais ne pas aimer avant d'obtenir le jeu ! L'histoire est vibrante et, même si ça n'est pas toujours très subtile, il permet de réfléchir un peu à tout ça. De faire des choix moraux ou immoraux, que l'on prend grâce à notre logique ou à nos sentiments. Toujours un peu tiraillé entre les deux. Et, pour un jeu narratif, sa durée de vie est très honorable. Ajoutons à cela un sujet partagé entre l'imagination et l'actualité, des parallèles avec notre histoire en tant qu'Hommes ainsi que l'éthique, et c'est un mélange détonnant et passionnant pour moi.
Somme toute, je crois que je n'aurais que deux points négatifs qui ont réellement "entaché" (ils restent secondaire à mon sens) mon expérience :
- Quelques personnages un peu plats, un peu simplistes. Je comprends que le jeu prenne position et se sente obligé de tabler dans une version très manichéenne des choses et je l'accepte. Mais c'est parfois mal servi.
- La caméra qui fait n'importe quoi ! Vraiment n'importe quoi ! Dans certains passages où il faut bouger lestement, c'est un combat supplémentaire.
Enfin, sur une touche très personnelle, les arborescences des scènes, de par leur complexité et la personnalisation de l'aventure qu'elles offrent aux joueurs couplées à l'attachement émotionnel et sentimental que le jeu souhaite faire naître entre le joueur et les personnages, ça tue pour moi la rejouabilité. En effet, je ne peux me résoudre à refaire certaines parties, en étant méchant par exemple, juste pour voir ce qui arrive. C'est au-dessus de mes moyens !
Cet utilisateur l'a également mis dans ses coups de cœur.
Créée
le 1 juin 2018
Critique lue 1K fois
4
le 4 juil. 2018
SuivreJ’aime bien les jeux narratifs, et j’avais gardé un pas trop mauvais souvenir d’Heavy rain, quoique je crois que j’aie été indulgent à l’époque à cause de son côté novateur, mais c’était quand même...
8
le 19 sept. 2018
SuivreSceptique, je l'étais. Et pas qu'un peu.On regarde toujours les petits ovnis de Quantic Dreams d'un coin de l'œil en se demandant ce que ça vaut et si, invariablement, on finira encore déçu. Et si...
5
le 23 mai 2019
SuivreA priori, je suis client de ce jeu. J'ai joué aux précédents Cage / Quantic Dream (Fahrenheit, Heavy Rain, Beyond Two Souls) et bien que ce ne soient pas mes jeux favoris ni un style que je favorise...
8
le 10 sept. 2018
SuivreJe ne suis pas un fan inconditionnel de l’animation japonaise. Bien sûr, j’aime les Studios Ghibli mais, à part Your Name (et quelle chef-d’oeuvre !), je n’ai pas vu grand-chose. Maintenant, cette...
9
le 21 juil. 2020
SuivrePrésenter l'oeuvre ou son auteur n'a plus aucun sens, de même que présenter d'où m'est venu le projet de le lire. Cela dit, en ce moment, c'est ma période littéraire des classiques de la S.F où j'ai...
9
le 21 mai 2019
SuivreL’Ouest américain. De la Géorgie de 1830 au fameux fleuve Klondike, d’une série éponyme, des années 1899, la ruée vers l’or - aussi métaphorique que bien réelle - aura nourri l’imaginaire du « cowboy...
SensCritique dans votre poche.
Téléchargez l’app SensCritique.
Explorez. Vibrez. Partagez.



À proposNotre application mobile Notre extensionAideNous contacterEmploiL'éditoCGUAmazonSOTA
© 2026 SensCritique
Thème