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le 4 juil. 2018
SuivreDetroit, rogue city
J’aime bien les jeux narratifs, et j’avais gardé un pas trop mauvais souvenir d’Heavy rain, quoique je crois que j’aie été indulgent à l’époque à cause de son côté novateur, mais c’était quand même...
Jeu de Quantic Dream, David Cage, XDev Europe, Philip Sheppard, Nima Fakhrara, John Paesano et Sony Interactive Entertainment (2018 · PlayStation 4)
Après un Heavy Rain bancal au gameplay aussi pauvre que son scénario gruyère ahurissant ou sa réalisation, et un Beyond: Two Souls à la narration malade, vraiment, une personne normalement constituée ne devrait s’attendre à rien d’un jeu de Quantic Dream. Enfin d’un jeu ; jeux ratés glorifiant le gameplay de l’inutile se voulant du cinéma — tout aussi raté et indigne d’un téléfilm d’après-midi pour retraités.
Et pourtant, si le scénario a des trous et des incohérences qui sautent au visage, s’il n’empoigne pas son propos et qu’il ne veut répondre à rien, si son gameplay est presque aussi inutile que ses prédécesseurs, il est meilleur en tout ces points, sans contestation aucune.
Assez pour y passer un moment sympathique, ne laissant que le regret d’imaginer un tel propos traité par quelqu’un de plus profond.
Notez bien qu’avec mon amour incommensurable de Cage, ça vous semble peut-être une critique peu enthousiaste, et pourtant c’est dans ma bouche des éloges en partant de si bas.
Cet utilisateur l'a également ajouté à sa liste Les jeux que j'ai enfin terminés
Créée
le 7 août 2022
Modifiée
le 7 août 2022
Critique lue 34 fois
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le 4 juil. 2018
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