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le 4 juil. 2018
SuivreDetroit, rogue city
J’aime bien les jeux narratifs, et j’avais gardé un pas trop mauvais souvenir d’Heavy rain, quoique je crois que j’aie été indulgent à l’époque à cause de son côté novateur, mais c’était quand même...
Ca faisait un moment que j'avais envie de le faire celui là. Je l'avais acheté sur PC quand le portage est (enfin) sorti mais il est, encore aujourd'hui, farci de bugs qui le rendent juste injouable (freeze, crash, bug de graphisme et de textures, personnages qui se coincent bloquant la progression...bref une honte pour un produit vendu 60€).
Je l'ai au final repris sur PS4 d'occase et là aucun problème, j'ai enfin pu en profiter!
Pour la faire rapide, Detroit est un jeu de type narratif à choix multiples, une histoire interactive si vous préférez. Il nous situe en 2038 où les androïdes sont très présents dans notre quotidien. On incarne tour à tour trois d'entre eux : Connor le flic négociateur, Kara une domestique et Markus assistance à domicile. Leurs parcours respectifs seront bouleversés par l'apparition d'un phénomène, la déviance, qui permet à certains androïdes de supplanter leur programme pour agir librement.
Si en surface ça fonctionne assez bien, je fais parti des personnes qui ne croient pas possible un soulèvement des machines. Si un programme bloque une fonction, il la bloque point final. Et la capacité à éprouver l'empathie demande plus qu'un Cogito Ergo Sum, il faut des notions de joie, de douleur, d'ennui, de tristesse...et tout le cocktail hormonal qui va avec. Même chose avec le parallèle du racisme qui flotte en surface tout du long et qui ne marche qu'à moitié, surtout quand il est appuyé aussi lourdement (genre le plan Rosa Parks avec la musique larmoyante parce que des robots sont parqués à l'arrière du bus, ça va pas). Du coup, je suis pas arrivé à rentrer dans le truc pleinement ni à réellement m'investir.
Cela dit ça ne m'a pas non plus empêcher d'apprécier hein, j'ai joué le drama plutôt que la recherche du choix optimal et c'était très bien. Enfin presque...ça m'a quand même demandé de faire quelques retours en arrière à cause de la perte d'un des personnages, chose que j'ai préféré éviter pour profiter un maximum de toute l'histoire.
Car oui, pour le coup, Detroit est (très) généreux en termes de choix et ceux-là ont une importance sur la suite contrairement à d'autres jeux du genre qui sont en fait rempli de faux-choix (je pense aux jeux TellTale notamment, même si je les ai beaucoup aimé). Et du coup si j'étais assez dubitatif sur la rejouabilité du titre au début, je dois bien avouer que je suis assez curieux de voir d'autres pans de l'histoire. C'est un vrai bon point pour moi, d'autant plus que la durée du jeu de base est assez mince, une quinzaine d'heures probablement.
Côté technique en revanche c'est vraiment très propre. Les graphismes, la musique, le sound design, l'animation, les doublages...c'est nickel. Petit bémol toutefois sur le montage un peu surcutté dans les phases d'actions et sur le pathfinding (la capacité d'un personnage à relier un point A à un point B malgré les éventuels obstacles) qui donne des démarches saccadées.
Et dernière petite remarque : une variation dans le gameplay aurait été la bienvenue, rien qu'un peu, parce que là on parle de 100% de QTE (Quick Time Event) entrecoupé de cinématiques.
Enfin voila. Detroit est un bon jeu, une histoire sympa dans un univers soigné et détaillé qui offre un divertissement assuré et des choix cornéliens. Je le referais probablement d'ici un an pour tester d'autres embranchements de l'histoire (nos choix étant enregistrés sur une arborescence consultable dans le menu pause évitant qu'on refasse les mêmes choix sans toutefois révéler comment débloquer les autres).
Et puis j'essaierais de me trouver Heavy Rain du même studio pour voir ce qu'il vaut.
Des bisous!
Créée
le 3 janv. 2024
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