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le 4 juil. 2018
SuivreDetroit, rogue city
J’aime bien les jeux narratifs, et j’avais gardé un pas trop mauvais souvenir d’Heavy rain, quoique je crois que j’aie été indulgent à l’époque à cause de son côté novateur, mais c’était quand même...
Jeu de Quantic Dream, David Cage, XDev Europe, Philip Sheppard, Nima Fakhrara, John Paesano et Sony Interactive Entertainment (2018 · PlayStation 4)
J'avais bien aimé Heavy Rain, car sa formule avait l'originalité de proposer un film véritablement interactif avec des choix et QTE à réussir. Beyond lui était linéaire, paresseux sur l'écriture et la mise en scène, je l'avais trouvé moyen. Heureusement Detroit est un digne successeur à Heavy Rain, la même formule en plus complexe encore. L'écriture est beaucoup plus raffinée que sur Beyond, les personnages passionnants à suivre le tout avec une mise en scène solide et des décors à tomber.
Hélas... si tout le début du jeu est vraiment solide, juste, sans extrêmes, le final lui verse dans les délires de David Cage. C'est récurrent dans ses jeux, qu'on sombre dans le pur film d'action de série b. Vraiment dommage. Un bon jeu malgré tout, à conseiller.
LES PLUS:
- Les choix multiples, les conséquences, avec plusieurs fins.
- Les personnages, l'univers.
- Certaines scènes sublimes!
- Les décors somptueux!
- L'ambiance sonore.
- Bonne mise en scène au global!
- Le duo Connor et Hank!
LES MOINS:
- Le final qui sombre dans le film d'action de Série B prévisible.
- Certains choix narratifs très discutables.
- Certaines scènes très maladroites.
- Une écriture peu audacieuse au global.
- Le gameplay perfectible.
VIDEO TEST:
https://youtu.be/anqmGIrjktk
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Créée
le 25 juil. 2019
Critique lue 320 fois
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le 4 juil. 2018
SuivreJ’aime bien les jeux narratifs, et j’avais gardé un pas trop mauvais souvenir d’Heavy rain, quoique je crois que j’aie été indulgent à l’époque à cause de son côté novateur, mais c’était quand même...
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