Devil May Cry 2
5.5
Devil May Cry 2

Jeu de Capcom Production Studio 1 et Capcom (2003 · PlayStation 2)

Comment tu peux sortir un truc aussi tiède en guise de suite à un des jeux les plus over-the-top des débuts de la PS2 ?

En gros la seule chose que les développeurs ont réussi à singer, c’est le fait que, dès le début, Dante se la pète comme un crétin. Et ça fait forcément sourire quand on est fan du premier opus. En plus le jeu est joli, l’ambiance est similaire à Devil May Cry, alors on se sent en confiance.

Malheureusement le jeu va rapidement briser vos espérances : les combats (cœur du jeu, on le rappelle) sont complètement inintéressants à cause d’ennemis beaucoup trop passifs et faibles, et on a perdu la plupart des mouvements qui faisaient la richesse du premier jeu. La caméra est également moins bonne (elle est capable de filmer vos bottes plutôt que le boss), et les zones sont trop grandes. Ce qui, associé au fait que vos coups projettent les ennemis au loin, vous empêche de faire durer vos combos à cause du temps perdu à rejoindre l’ennemi que vous êtes en train de rosser.

Et si vous ne vous ennuyiez pas assez dans ces environnements urbains insipides (avec des ennemis nuls et qui respawnent, évidemment...), sachez que le jeu n’a quasiment pas d’histoire. Il y a bien quelques dialogues échangés, quelques changements de zones, mais à aucun moment on a l’impression de suivre une narration quelconque.

Le jeu est juste un patchwork de zones et d’ennemis, sans aucun souci de cohérence, et n’offre en plus de tout ça qu’une version castrée de Dante : je peux vous dire que quand on se retrouve à combattre des tanks et des hélicos avec nos pistolets, on a vraiment atteint le fond.

Le level design est fade (il y a genre une bonne idée de mise en scène toutes les deux heures, comme le combat contre le démon / immeuble), esthétiquement c’est souvent nul (à l’exception donc d’un ou deux ennemis démoniaques au design réussi), et l’absence d’histoire empêche le jeu d’offrir un enjeu quelconque.

En plus il n’y a pas de cohérence, on a l’impression de parcourir un jeu construit de bric et de broc, entre la moto qui est là puis qui n’est plus là, la séquence d’autodestruction qui se lance sans raison, les boss recyclés du 1 sans que ça fasse sens...

Les boss d’ailleurs, qui vous mettaient de vraies fessées dans le 1, deviennent des blagues dont on se débarrasse sans suer, et on se demande bien pourquoi il sont rendu aussi facile la suite d’un jeu réputé pour sa difficulté...

Bref, pas d’histoire, pas de challenge (je suis mort 3 fois en tout, et je suis loin d’être un PGM), on a vraiment droit à une soupe insipide dans laquelle surnage vaguement un truc cool par-ci par-là.


12/20


Ah et le jeu propose un deuxième disque qui permet de revisiter les évènements avec Lucia, une des NPC qui nous accompagne. Alors je me suis pris à rêver à une narration imbriquée comme Capcom sait si bien le faire (Resident Evil 2 & 6 m’ont vraiment marqué). J’ai même osé espérer que le manque d’histoire était en fait un piège, que les développeurs avaient tout gardé sous le pied et allaient nous ébahir en allant de révélation en révélation.

Mais non, on a juste droit aux mêmes cinématiques, un peu rallongées, et aux mêmes environnements, avec quelques trucs nouveaux par-ci par-là. Ce deuxième disque réussit donc à être à la fois lassant et insuffisant, félicitations !

Le gameplay est à peine plus vif, mais ne justifie en rien le fait de parcourir une deuxième fois ce jeu vide et ennuyeux. Vous arriverez juste à maintenir vos combos plus facilement parce que Lucia est moins lente, ce qui augmente un peu le fun. Waouh.

On combat donc exactement les mêmes boss, et on se tape en plus un niveau sous l’eau, dans un jeu qui n’avait pas besoin de ça pour être chiant...

Bref c’était tout aussi bof, pas merci pour ce deuxième disque.

12/20

Jopopoe
6
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il y a 5 jours

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