Devil May Cry 4
6.4
Devil May Cry 4

Jeu de Capcom Production Studio 1 et Capcom (2008 · Xbox 360)

Histoire/Scénario : Cette fois-ci, nous avons un nouveau personnage central, Nero ; même si Dante est toujours présent. L’histoire commence bien, on nous introduit un contexte qui semble plus travaillé qu’habituellement. Mais très vite l’histoire est rangée au placard pour faire place à l’action. Il y a tout de même pas mal de cinématique, mais aucune profondeur dans le scénario. Le côté romance/niais tranche un peu avec l’univers habituel. La petite surprise c’est que l’on va prendre le contrôle de Dante un petit moment.


Musique/Son : De très bonnes musiques, du hard-rock et des morceaux symphonique, cela fonctionne bien avec l’univers.


Visuel/Réalisation : Ce jeu est très joli, très détaillé. Les environnements ont chacun leur propre ambiance, on en visite d’ailleurs plusieurs bien différents. Le design des personnages (surtout Nero et Dante) est tout à fait réussi, tout comme celui des créatures.


Acteur/Doublage : Les doublages sont de bonne qualité.


Gameplay/Maniabilité : C’est du Devil May Cry, ou plutôt un mélange de ce qu’il s’est fait dans la saga, tout en la rendant accessible. Nero est très maniable, il court, il saute, il se bat efficacement, c’est rapide et nerveux. Il dispose d’armes à feu et d’épée, il faudra manier les 2 pour établir un max de combos. En plus de cela, son bras est démoniaque et permet d’attraper ou de s’accrocher aux ennemis, cela permettra d’accroitre davantage les combos. Comme toujours, tout peut s’améliorer via la boutique, cela permet de rendre plus efficace les armes, d’apprendre de nouveaux coups, de faire évoluer nos capacités… Le système d’upgrades est assez bien fait, on peut faire évoluer notre personnage comme bon vous semble. De plus on peut annuler une amélioration permettant d’utiliser les points disponibles pour une autre, ce qui permet de s’adapter aux différents niveaux. Le personnage de Dante est assez similaire à Nero, il n’y a que quelques subtilités comme « les styles de combats » accessibles en direct et permettant de s’adapter aux ennemis.


Avis : Un très bon jeu au gameplay nerveux qui permettra de se défouler.

Créée

le 2 janv. 2019

Critique lue 161 fois

Sofian DeRochdi

Écrit par

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