Ah diablo, musique envoutante, graphismes soignés (pour l'époque) un des premier jeu de RPG hack'n'slash à avoir des niveaux aléatoires, et un univers très flippant.
Des heures de jeu seul, et des dizaines à 2. Le gros gros plus de ce jeu en reseau c'est qu'il n'y avait pas de possibilité de sauvegarder son personnage à un moment donné, il était nécessaire de revenir au village pour conserver son equipement, et si vous vous faisiez buter quelque part, il fallait y retourner pour récupérer son attirail, equipé à la sauvette.
Donc imaginez, là où vous vous étiez ramassé arnaché comme un boloss, il fallait y retourner en étant un gros fragile, autant vous dire que les pulsations cardiaques étaient hautes, et les marathons dans les niveaux angoissant à souhait.