J'ai lancé Disc Room avec une certaine attente, mais le soin apporté au jeu l'a directement propulsé dans mes meilleures expériences vidéoludiques. Tout d'abord, un gameplay précis et agréable. Les hitboxes sont clean : pas trop permissives mais jamais frustrantes, et c'est hyper important sur un bullet hell. C'est un jeu tout en rapidité et réactivité, ultra satisfaisant. Les pouvoirs sont super intéressants et chaque zone apporte sa touche visuelle et de gameplay. Ce dernier ce renouvelle d'ailleurs très bien : timer, zone au centre, tuiles à toucher, interrupteurs... ce qui donne toujours l'envie de pousser plus loin.


Le design des "mobs" a un charme tout particulier et j'aime beaucoup le dessin. On ajoute à ça un excellent sound design pour bien ressentir les découpes, des musiques qui donnent la pêche pour continuer à se battre contre la machine, et tout le jeu roule parfaitement. L'ambiance générale est unique et j'ai été bien immergé dans ce monde tellement bizarre que la protagoniste fini par péter les plombs en même temps que le joueur.


En bonus, un lore simple et intéressant, sans se prendre la tête, et qu'on peut totalement skip si l'envie n'est pas là. Ce qui est aussi le cas des niveaux, on peut tout clear ou faire un tout droit jusqu'à la fin du jeu. Et derrière le hard mode est très bien foutu, alors que je suis pas fan d'habitude car c'est souvent un peu fainéant, ce qui n'est pas du tout le cas ici.


Et comme si ça ne suffisait pas, le jeu a son lot de secrets, des succès intéressants à faire, des défis cool pour les portes, et même des gros challenges bonus. L'attention est apporté jusqu'aux détails : un bouton pour accélérer le jeu, de super menus, un bestiaire complet, et un boss rush bienvenu. Bref, de quoi pousser encore si on est pas rassasié, en plus de tout le scoring que je trouve également bien fun.

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le 18 nov. 2025

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DineAuZor

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