Tout est dans le titre, mais ce jeu mérite quand-même de l'amour.


Jeu de stratégie au tour à tour, assez oubliable, il ne propose rien qui égal Heroes of Might and Magic, tout en restant assez similaire. Il nous propose un univers générique sans aucune imagination (4 factions : Humains, Nains, Morts-vivants et Démons), et des combats vraiment pas intéressants (Chaque créature n'a qu'une attaque).

On commence une partie en choisissant parmi trois spécialisations qui donnent un petit bonus : voleur : améliorations de ville moins chères ; guerrier : soigner et ressusciter ses unités est moins cher ; ou magicien : donne accès à plus de sorts. On forme un groupe avec quelques unité puis on explore la map en attaquant des PNJ pour faire level up héros et soldats. D'ailleurs, on peut choisir en quoi vont évoluer ces derniers : vais-je choisir un guerrier avec 40% de dégât en plus et 20% d'amure en plus, ou l'inverse ? Passionnant. L'objectif est d'accomplir l'objectif de la partie avant ses adversaires, la plupart du temps conquérir une ville ou des ruines bien gardées, tuer un groupe de PNJ vénères. En passant on peut capturer des villes et des ressources, ramasser des objets, lancer des sorts ( à 80% du temps, c'est soit invoquer des créature éphémères, soit faire des dégâts). Et c'est tout.


Après, il y a quand-même des musiques sympas, des visuels OK (les portraits des créatures, les villes...), des doublages parfois rigolos (mention spéciale pour les Nains) et des animations pour chaque sort, mais sinon RAS. J'y trouve quand-même de la nostalgie et au final il m'a laisser un bon souvenir. Il y a une petite routine qui s'installe en jouant, et c'est satisfaisant quand-même de maraver tous les PNJ de la map pour étendre son territoire et faire évoluer ses unités.

Ah oui, et les démons parlent en latin, aussi.

C'est un jeu qui manque d'ambition, sans être raté pour autant.

Il y a une suite il paraît...

Creedance
6
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le 20 avr. 2026

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Creedance

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