Disco Elysium est un jeu en 3D isométrique sorti en 2019 mettant en avant un policier amnésique dans un monde uchronique. Il y a cinquantaine d'année, une révolution mondiale a échoué. Depuis, le centre se partage le pouvoir au travers d'une démocratie qui ne sert qu'à renforcer leur pouvoir. Et au milieu de tout ça, vous avez le devoir d'enquêter sur un meurtre.
Ce n'est pas grand chose pas vrai, au cœur du chaos du monde de Révachol ? Un peu tout de même. Vous n'avez pas d'argent, pas d'arme, pas d'insigne, pas votre profil de policier. Bref, malgré la présence d'un collègue, Kim Kitsugari, vous êtes dans la merde.
Le jeu est un véritable voyage vers la découverte d'un lore étendu, de dialogues arborescent intelligemment construit, avec du vocabulaire toujours raffiné peu importe si vous décidez de jouer en français ou en anglais. Le monde, ses dynamiques politiques, ses profils multiples qui promeuvent aussi bien des élites plus ou moins détestable, et des oppressés qui se raccrochent à ce qu'ils peuvent pour survivre, ou pour exister dans ce quartier pauvre de Martinaise. Mention spécial à Call Me Manana, un farfadet malicieux comme en retrouve rarement dans le monde du jeu vidéo. Des Easter-Egg multiples existent, la quantité de quête à découvrir est énorme et l'arc narratif de notre personnage principal, qui progressivement s'efforce de retrouver son identité malgré ses visibles excès passés, de même que le développement de sa relation avec Kim Kitsugari, un homme sérieux dont le masque finit par tomber, est admirable et perpétuellement sympathique.
Ce jeu vous permet d'être communiste, faciste, libéral, modéré, de vous aventurer dans ou surmonter les addictions que votre personnage possède. Si l'histoire, sur le principe, n'est pas si surprenante, elle amène nécessairement un engouement du fait de son exécution, de son attention aux petits détails charmants. Il y aura toujours un arbre de dialogue que vous n'aurez pas découvert lors de votre première partie vers lequel vous voudrez revenir. Par ailleurs, vos choix de dialogues ont une importance concrète. Vous avez une barre de moral et une de vie, qui diminuera potentiellement en cas de mauvais choix de dialogues, et vous conduira vers un des douze Game Over du jeu. Par ailleurs, prenez votre temps. Il n'y a que 6 fins principales différentes, qui ne se débloquent qu'au cours des 3-4 dernières heures de jeu. Il ne vous est pas nécessaire non plus de planifier de manière millimétré toutes vos actions. Malgré le temps qui passe, seuls certains dialogues secondaires précis peuvent être manqués. Prenez votre temps.
Néanmoins, Disco Elysium est une bonne œuvre, mais pas un excellent jeu vidéo. Débloquer des quêtes et options de dialogue se déroule au travers d'un lancé de deux dés, auquel s'ajoute un score correspondant à une certaine compétence. Il y en a 20 différentes, que vous pourrez améliorer à l'aide de points... que vous obtenez en terminant d'autre quête. Vous aurez besoin à chaque fois d'obtenir un score au dessus d'un certain seuil. Le gameplay JDR, sans surprise, s'incorpore assez mal dans un jeu vidéo. Il serait exagéré d'affirmer que l’entièreté du Gameplay repose sur le hasard, et pourtant le hasard peut vous softlock et donc vous obligez à retourner à une sauvegarde antérieure. Parfois vous perdrez un lancé que vous aurez 83% de chance de réussir, alors même que vous en avez besoin pour obtenir un précieux point. Ce point, il vous aurait permis de retenter un lancé nécessaire pour poursuivre l'intrigue. Mais dommage, pas de chance, rechargez votre sauvegarde. Niveau frustration, on a rarement fait pire.
Une autre mécanique plutôt sympa niveau lore, mais tout aussi frustrante, serait le système des pensées. Vous avez un certain nombre de slots qui vous pouvez utiliser pour intégrer des pensées. Ces dernières augmenteront le seuil maximal de certaines compétences, ce qui va se révéler nécessaire puisque vous choisirez en début de jeu un profil qui limitera fortement vos compétences dans un domaine. Par exemple, si vous choisissez un profil intellectuel, vos compétences émotionnelles seront limitées. Néanmoins, on a aucun moyen de savoir quel seuil va être augmenté. Il y a un délai au cours duquel un aura un debuff de compétence, et ce dit débuff est indiqué. Mais le bonus final, nada, rien. C'est extrêmement frustrant lorsqu'on a raté encore une fois un lancé à 72% dans une compétence pour laquelle on a atteint notre seuil.
Nonobstant, il n'y a pas d'intérêt à cracher sur le jeu à l'infini, parce que malgré un gameplay parasité par la bonne fortune, il y a une telle sincérité à aborder des thèmes politiques, philosophiques, à créer des dialogues toujours divertissants de la part des développeurs, que ce gros noir doit rester excusable et ne doit empêcher personne de profiter de ce pittoresque univers, de cette intrigue toujours archi-développée à l'heure de la superficialité.
Brancher votre casque, et laissez vous emporter par du rock mélancolique sur les mers peu profondes.