Dishonored
7.6
Dishonored

Jeu de Arkane Studios et Bethesda Softworks (2012 · Xbox 360)

Dishonored restera une énigme pour moi. J'admets qu'il est très agréable à prendre en main, esthétiquement tout à fait correct bien que peu original, techniquement honnête, mais alors pourquoi cet engouement au sujet de ce titre. Rentré presque instantanément dans la moitié supérieure du top 111 de SC, des critiques dithyrambique, une ovation mondiale pour ce titre qui me laisse un gout amère.
J'attendais énormément de ce jeu, surement trop.
Apres un prologue un peu long mais très prometteur ( énorme le Clignement et quelle classe ce Corvo ), me voici devant mes commanditaires qui me donnent ma première mission ( un peu mutique le Corvo, on va mettre ça sur le dos du genre FPS). Premier pas dans Dunwall, première mission fantastique, le rythme est presque parfait et les ennemies n'ont pas l'air trop con ( mission accomplis, vivement la suite ). Me revoilà devant mes commanditaires ( pas bien galvanisant les deux gars, on va mettre ça sur le compte de la VF ), une deuxième mission ( mais avec grand plaisir ). Retour a Dunwall, au même endroit que la première fois ? mais j'ai déjà fait ce trajet, il se foute de moi ?
Et c'est là que la magie c'est éteinte, magie qui est indispensable pour pouvoir apprécier ce genre de titre à mon avis. Vous me direz " les autre mission sont toutes différentes ", d'accord, mais alors pourquoi avoir situé les deux première mission dans le même lieu bordel !
Et ce n'est pas le seul défaut du jeu. Le scénario est insipide voir totalement idiot, alors que l'univers semblait très prometteur, a part l'énergie a base de baleine mais là c'est très personnel. Toutes les mission suivent plus ou moins le même schéma, à l'exception d'une qui pour le coup n'est vraiment pas exceptionnelle. Les pouvoirs quoique très intéressant sont vraiment trop puissants, j'ai fait quasiment tout le jeux en bicolore. Tout les ennemies on la même gueule ou presque. Le système d'objets que l'on ramasse pendant un temps considérable et qui se transforment miraculeusement en pièces d'or sent bon une fin de production bâclée. Ces putain de Tallboy que je n'ai jamais réussi à gérer correctement, mais la c'est de la mauvaise foi. Et enfin un détail qui m'a un peu décontenancé, la fin du générique sans musique, très étonnant, encore un brin de mauvaise foi...
Alors que je m'attendais au successeur de Bioshock, les notes et critiques me le confirmant presque, me voila devant un jeux de plateforme/infiltration correct mais sans âme.
dritzz
6
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le 24 oct. 2012

Modifiée

le 24 oct. 2012

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dritzz

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