Aujourd'hui énormément de gens connaissent la saga de Divinity, au travers du succès des original sin. Mais bien moins de personnes sont familières avec les épisodes précédents de la saga, dont ce Divinity II. Sorti initialement en 2009, puis réédité en 2011 dans un pack avec son extension et enfin dans une version finale en 2012, le jeu présente certaines bonnes idées, mais n'arrive pas vraiment à les concrétiser.



  • Un gameplay varié, mais peu maitrisé, alternant phase à pied et combat aérien en forme de dragon. C'est l'une des grandes originalités du titre de Larian. Une fois suffisamment avancé dans le jeu, il sera possible de se transformer à volonté en dragon. Obligatoire pour progresser dans les environnements cette transformation est au cœur du jeu et de son histoire, il faut lui reconnaitre son côté unique et attrayant. Malheureusement à vouloir proposé deux expériences, on se retrouve avec deux gameplay bancales. Les phases de dragon sont plutôt ennuyantes et sans enjeu, alors que celle à pieds semble très fastidieuse, obligeant (tout du moins sur un build mage) à pratiquer une forme de hit-and-run longuet.

  • Un excellent rebondissement final (attention gros spoil). C'est surement l'un des seuls éléments à véritablement retenir de ce Divinity II. Si tout au long du jeu on suit une histoire qui semble plutôt classique, la révélation de fin est autant intéressante que surprenante. En effet on apprend que depuis le début nous servons le méchant, et qu'au lieu de travailler à sa destruction nous avons permis son retour. Le jeu ce fini alors par notre capture et la défaite des gentils. Le mal règne désormais en maitre. Enfin tout du moins c'est ainsi que ce fini le jeu de base...

  • Une extension décevante. Baptisé Flames of Vengeance, l'extension de divinity II nous propose d'arpenter la ville d'Aleroth qu'on n'avait pu qu’entrapercevoir dans le jeu de base. Le résultat est une ville et des quêtes bien construites, conférant un sentiment de densité bien venue. De plus les miniboss offrent des combats originaux et intéressants. Mais alors c'est quoi le problème ? Tout d'abord la technique. L'extension est instable, le jeu crash une fois sur deux lorsqu'on sort d'un bâtiment pour revenir dans les rues d'Aleroth (là où le jeu de base n'a du crash que 2-3 fois au total). Mais surtout le problème de cette extension, c'est qu'elle existe. Elle balaie de fait le final du jeu de base qui était si original. Et pire elle le remplace par un final fade, avec une phase de gameplay en dragon inintéressante et molle. Quel dommage !


Divinity II a beaucoup à proposer, mais malheureusement si la carte est bien remplie, aucun des plats ne semble maitrisé. Le seul véritable élément à retenir est son final, totalement balayé par l'extension... Mais en même temps peut-on vraiment en vouloir à cette extension, qui propose une formule affinée et perfectionnée du gameplay ? Au vu de son instabilité technique, je crois bien. Comme dis en intro, aujourd'hui on connait Larian pour les original sin et avons oublié les opus originaux. Après avoir fini ce jeu, on peut le comprendre.


Divinity II : Developer's cut - Playthrough

Banouch
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le 27 sept. 2021

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