Divinity: Original Sin
7.7
Divinity: Original Sin

Jeu de Larian Studios (2014PC)

Grosse surprise que Divinity. D'abord un peu hésitant face au côté chronophage qu'annonçait un titre à la feuille de perso fournie, un système de magie avec plusieurs écoles, etc., je me disais ouais, bon, encore un JdR un peu trop sérieux dans lequel on peut pas rentrer si on a pas une vie à ça. Eh bien non, au contraire. Exemple même du jeu au service du joueur, qui ne se prend pas du tout au sérieux, tout a été pensé pour que chaque session soit un petit moment de franche rigolade, surtout si vous jouez à deux.

On voit vite dans le design, qui remplit son rôle sans être exceptionnel, le côté autodérision. Certains des premiers monstres sont vraiment ridicules d'aspect, et on comprend vite que leur trip c'est le jeu de rôle sur table avec un maître de jeu qui vous balance des vannes et des monstres improbables face auxquels vous ne savez pas tout de suite quoi faire. L'accent est mis sur l'environnement et les interactions possibles avec celui-ci. Ca n'a l'air de rien, mais ça crée un comique de situation permanent. Un mage adverse gèle un de mes personnages, ce qui crée une petite flaque de glace autour de ce dernier. Ensuite un guerrier ennemi se rue sur moi pour me bâcher : surprise, il se viande complètement en marchant sur la glace et tombe au sol pour trois rounds. Effet "bande de bras cassés" total et hilarant.

Dans le même ordre d'idée, les sorts ont presque tous un effet offensif et défensif. Geler un de ses propres personnages peut être efficace, par exemple si celui-ci a été étourdi et ne peut plus rien faire... parce que tant qu'il est gelé, son armure est augmentée car la glace le recouvre. Même chose pour la téléportation, qui est un sort offensif : elle sert normalement à envoyer quelqu'un en l'air qui se prend ensuite des dégâts de chute. Mais on peut l'utiliser sur ses compagnons pour les tirer d'un mauvais pas, bien sûr en les blessant aussi un peu. Etc., etc.

J'ai commencé le jeu avec une appréhension plutôt méfiante, mais suis devenu accro dès la première session. Quand j'ai découvert la compétence "langage animal" et que ça permettait d'interroger les rats, poules, cochons et chats domestiques sur ce qu'il se passait, je me suis mis à faire le tour de la ville pour tous leur parler. Ainsi un chat vous racontera ce qu'il s'est vraiment passé la nuit du meurtre dans telle maison, alors que les habitants vous ont tous menti.

C'est un jeu artisanal dans lequel on ne retrouve pas les codes des gros jeux commerciaux. C'est un jeu généreux, amical, délire, fait dans l'esprit du bon vieux JdR du dimanche entre potes. Une vraie réussite dont les défauts sont vite pardonnés tant on s'y amuse.
IIILazarusIII
8
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le 15 févr. 2015

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IIILazarusIII

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