DmC: Devil May Cry
6.9
DmC: Devil May Cry

Jeu de Ninja Theory et Capcom (2013PlayStation 3)

Qu'est-ce qu'il aura fait couler beaucoup d'encre, ce reboot de la série des Devil May Cry, à tort ou à raison ?
Vu ma note, j'ai choisi mon parti, c'est complètement à tort, mais je vais m'expliquer sur mon choix.


Ce jeu et son accueil auprès des fans est un véritable paradoxe, en effet, ça se plaint que les choses sont toujours pareils, que les studios ne se remettent plus en question, qu'ils ne prennent plus de risques, qu'on voit toujours la même chose...Oui ça tourne en rond, ça râle mais ça ne propose rien.
Et surtout ça crie au scandale, quand on décide de proposer une alternative qui ose casser tout ce que nous connaissons. Le jeu était malmené avant qu'il soit sorti.
Le pire, c'est que je reste persuadé, qu'on changeait le nom du jeu et des personnages, ils auraient plus appréciés, même si certains auraient continuer à critiquer "c'est toujours pareil, on dirait DMC, CAPCOM vous ne savez pas vous renouveler..."


Pour ma part, bien entendu, j'ai été surpris du virage entrepris choisi par le studio de développement Ninja Theory. Passer d'un Dante au cheveux argentés, bodybuildé et à la coolitude par un Dante androgyne, il faut s'y habituer. L'ambiance est beaucoup plus sombre qu'un DMC plus classique, l'humour noir, donne un ton plus sérieux à l'histoire. Comme tout reboot, on reprend, les personnages de Dante et Vergil (les jumeaux maléfiques, fils de Sparda) qui se retrouvent à combattre face à Mundus (qui est tout simplement, le grand méchant du tout premier épisode).
Personnellement, l'ambiance, les musiques se marient très bien avec le ton donné, l'histoire et le design des personnages, après on aime ou on déteste, mais la cohérence est là, on ne peut le nier.


Les clins d'oeil à la série font prêter à sourire sans pour autant en abuser. Passons au gameplay maintenant, et là, pas de surprise, on retrouve la nervosité des derniers épisodes de la série, on revient dans du classique, ça peut paraître bourrin, mais c'est jouissif et le système de combo fonctionne très bien. Le jeu est plus aérien qu'à l'accoutumée mais ça reste plaisant.
J'adore également, de voir, qu'ils ont beaucoup joué sur les deux dimensions (je n'en dis pas plus).
Les boss sont également très inspirés de par leurs formes, même si, encore une fois, les combats sont déjà plus classiques, enfin de ce côté là, pas de surprise.


Au final, quand je vois ce que CAPCOM a fait de son DMC 5, je regrette presque qu'ils n'aient pas maintenus leurs positions. Un très bon beat them all moderne qu'il serait dommage de rater.

Will-to-critique
8

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Créée

le 5 févr. 2021

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