Dofus
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Dofus

Jeu de Ankama (2004PC)

Déçu ( Note = 9 en 2006, 8à7 en 2008, 7à5 2009/2011)

les + :
- le style de graphismes, tour par tour et case par case etc.
- l'économie (Beaucoup de pigeons et d'excellent marchands <== Ten ^^)
- les quelques bonnes rencontres (trop mène souvent a un "hack" de compte)
- la tactique en combat, lors de certaines périodes (il y a longtemps quoi, maintenant on sait qui va gagner au début du combat, sauf de rare exception comme par ex : ceux qui sont départagés pas les Echec Critique -_- )
- l'humour pour certain (moi, moins)
- pas cher mais on s'en fout, le jeu serai gratuit il n'y aurai pas grand monde en +...
les - :
- Le jeu est trop souvent modifié. ( le bouquet final : "le monde des 12" deviens "le monde des 14" ...)
- Mentalité qui ne changera jamais. Les même gens, les même rageux, les même qui font chier le monde durant des années. Ces gens là qui raconte leur vie IG ou sur forum du genre " salut t'es noob moi je suis le meilleur, parles toujours t'y connait rien, inculte, moi jfait du RP !je vous nique tous, *insultes*, je vous emmerde blabla.. "
en gros ça se passe comme ça chez une grande majorité de joueur de Dofus
- Le jeu gagne trop de facilité : plus de mérite pour les anciens...
- Très/trop répétitif => des drops à 0.1% où on doit taper un monstre x fois en x heures ...
- Les personnes aisé peuvent acheter légalement de l'argent virtuel. Du cheat quoi. ( je parle de ceux qui en abuse évidemment)
But ultime pour une grande majorité : être le meilleur.
Et dans Dofus , plus tu joues , plus t'es le meilleur

DESCRIPTION DE MON EXPÉRIENCE DE JEU DANS DOFUS :
Je précise que j'ai vraiment jouer à fond de 2007 à 2009.
- Au début par plaisir de découvrir des terres inexplorées et de battre des nouveaux monstres avec ses potes IRL !
- Puis j'ai améliorer/changer de perso principal.
- XP XP ( je dirai un bon mois intense pas +, mais en solo, pas sur des DJ "farmés" a par les "croca" pour les connaisseurs)
- DROP DROP par çi par là, encore une fois pas comme les relou de team de 8 a soloté les donjons qui rapporte, mais avec des amis sur des ressources pas super coûteuses mais qui se vendent bien.
- COMMERCE =) (+ début pvp) une de mes passions ^^ j'ai su faire mon grossiste et revendre ma marchandise a prix d'or ( fm top qualité, très bonne affaire, revente lot 100 => unité/10aine...) Le problème avec toutes les mises à jour ( système de traque ... offrant pas mal de thune ) c'est que l'argent virtuel perdait de sa valeur, donc les prix se stabilisait, javait beau avoir des items d'une qualité assez rare. Je gagnais pas grand chose de + comparer a un jet "Overmagé" classique (que TOUT le monde a)
- PVP ! Des déséquilibre trop flagrant, un système qui n'a pas trop changer pourtant javais de l'espoir d'avoir un jour un très bon système PVP. je me suis fais un second perso assez cheaté ( sacrieur lvl 11x à 17x), c'est à dire j'ai appliqué mes talents pour réunir un stuff spécial XP, donc j'avait mon perso au niveau souhaiter en peu de temps
Puis à l'aide d'un stuff original, couteux mais loin d'être le plus cher ; et de stratégies pour chaque classe ennemies ( choix de " modes " => boucliers/PM/PA/Res % changeant en fonction de l'ennemi voir Initiative pour des exception Sur-cheaté) ; j'ai réussi à me classer parmi les meilleurs des 13x/15x.
Bref les déséquilibres sont toujours mal gérés :
- Tel classe est modifié => elle devient trop TROP forte
- 2/3 classes sont les meilleurs en PVP à tel niveau => elles sont modifiées longtemps après...
- Tel nouveau stuff/arme est trop exploité => Ankama baisse la puissances des item (...)

Je rajouterai surement des détails sur mon commentaire un de ces 4 sur ce qui ma plu/déplu pour Dofus
Merci de m'avoir lu.
Tenia
5
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Créée

le 20 juil. 2011

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2 commentaires

Tenia

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