Bien moins connu que son illustre aîné, Donkey Kong Jr. évite l'écart de la suite facile. On aurait pu s'attendre à une suite qui ne ferait que reprendre le même jeu en ajoutant simplement de nouveaux tableaux,mais pas du tout !

Déjà première chose qui m'amuse bien, c'est que pour une fois les rôles sont inversés, alors que Donkey Kong était le méchant du premier que devait battre le gentil jumpman, alias Mario, ici c'est celui-ci qui a kidnappé le singe, et son fiston doit lui porter secours ! Assez jouissif pour les fans de Mario de voir sa part d'ombre. Ils devraient étendre le concept avec un jeu Bowser !

Si le jeu est assez similaire au premier dans le fond (jeu de plate-forme, sauter pour éviter des projectiles), un élément central du gameplay va tout changer : les lianes. Ainsi, on passera plus de temps à s'y accrocher, à monter et à descendre qu'à véritablement sauter. Et c'est ça qui est bien, le jeu se révèle du coup complètement différent du premier même si le but est identique car son gameplay est presque opposé. Ça donne lieu à des passages vraiment originaux et tendus, comme le deuxième tableau et surtout le dernier, qui est très original puisqu'on doit monter le long des cordes pour faire rentrer dans des trous les clés nous permettant de libérer Donkey Kong.

Graphiquement c'est toujours mignon, et il faut absolument que je parle de la musique du premier tableau qui est excellente. Pour la petite histoire, il y eu un remix de cette musique tout aussi énorme dans Donkey Kong Country Returns, dans le niveau banane final. Sympa pour les fans.

Bref, un jeu d'arcade toujours aussi sympa, exigeant et amusant, qui fait clairement honneur à son prédécesseur. Il mérite, à mon sens, d'être aussi reconnu et apprécié que le premier.
Vaanille
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le 13 juin 2014

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