Alors, en regardant les trailers j'étais complètement client pour un fast fps rétrofuturiste néon/Y2K/kitsch/décallé, mais dans la finalité le jeu est extrêmement mal exécuté, même ça me choque à quel point un jeu peut être aussi incohérent sur tous les aspects.
la première heure de jeu a été une heureuse surprise, l'interface très étrange l'esthétique complétement décomplexée, la manière de présenter le jeu tout ça est bien rafraichissant, c'était rigolo de coller des muffins et des tasse de thé sur mon gros fusil à 4 canons comme si je faisais du scrapbooking et pour finir la bande-son est vraiment géniale.
Ça sera tout pour les points positifs.
Une fois la première heure passée le jeu ne fini plus de s'enfoncer dans la médiocrité.
je suis assez déçu par la DA du jeu, j'adore le kitsch mais quand c'est bien réalisé, là le jeu est juste moche j'ai vraiment l'impression qu'on s'est foutu de ma gueule, la moitié du jeu on le passe dans des grottes d'une extrême laideur, c'est même plus décalé là j'ai vraiment l'impression de jouer à un mauvais jeu PS1 en 2026 avec un level design des plus désastreux de ma vie de joueur, c'est très simple les niveaux sont construits comme des arènes de bagarres segmentée par des couloirs, plateformes horribles, petites clé à la con que tu dois trouver et poser sur des piédestals + petites énigmes de merde qui n'apportent vraiment rien ça flingue juste le rythme du jeu et c'est même pas intéressant ludiquement et intellectuellement, comme si on avait besoin de mettre des enigmes pour faire un bon jeu (spoiler : C'EST FAUX: ARRÊTEZ DE POSER DES ÉNIGMES DANS VOS JEUX QUAND IL EN A PAS BESOIN). le jeu aura même tendance à copier/coller ses salles sur un même niveau, plusieurs fois ! genre il ya plus de limites dans l'indécence.
le jeu te demande de ne jamais t’arrêter mais ne coupe jamais l'action avec une cinématique ou autre subterfuge quand il souhaite te raconter quelque chose d’autant plus que rien n'est traduit ni les doublages ni les sous-titre donc dans un jeu qui va à 100 à l'heure je n'ai pas le temps de m'imprégner de son narratif que j'ai fini par passer car je ne comprenais absolument rien et je pense que je passe à coté de pas grand chose.
le gameplay est un très "fast" fps le jeu tourne autour d'une boucle de mouvement "slam > jump > dash" qu'on ne doit jamais arrêter pour conserver sa vitesse, son multiplicateur de score et tous autres buffs d'arme associés, si dans un premier temps ça peut etre un bonne idée au final c'est un problème pour des joueurs comme moi qui ne sont plus tout jeune car je ne peux pas faire de session de plus d'une heure : ce jeu ravage mes articulations c'est infernal, d'un point de vue extérieur je dois ressembler à la scène de Bruce tout puissant quand Jim Carrey réponds à ses mails. C'est meme pas agréable à jouer les armes ont 0 feeling, les sauts sont horribles, flottant, aléatoires et ne vont pas très haut et c'est un probleme quand tu met des phases de plateformes dans ton jeu qui sont nulles dailleurs.
petit point sur l'opti du jeu complétement au fraise qui fait souffler mon PC pour afficher ce tas de merde alors qu'il supporte sans problème un helldivers 2 ou un arc raiders.
heureusement que le jeu n'est pas dur et qu'il faut 6h pour le finir parceque au bout de 3h j'en avais déjà marre. Peut être que ma critique est un peu sévère pour un jeu qui est à la base un projet scolaire monté par une petite équipe de 5 mais je ne peux pas prendre de pincettes quand cette bouse est vendu 20€ au calme, c'est une honte ! Prenez le à 5€ si vous êtes un peu curieux mais ne mettez surtout pas plus