3
173 critiques
Pause-caca
J'ai pris ma claque de la semaine. 60 h passées sur ce "jeu", plus de 2900 parties, la quasi-totalité effectuées assis sur le trône. C'est honteux. Je n'ai pas passé autant de temps à jouer sur plein...
le 1 juil. 2011
Cet utilisateur l'a également ajouté à sa liste Les jeux qui m'ont déjá fait rater ma station en jouant dans le metro...
Créée
le 13 août 2010
Critique lue 347 fois
3
173 critiques
J'ai pris ma claque de la semaine. 60 h passées sur ce "jeu", plus de 2900 parties, la quasi-totalité effectuées assis sur le trône. C'est honteux. Je n'ai pas passé autant de temps à jouer sur plein...
le 1 juil. 2011
6
78 critiques
Le principe de Doodle Jump est simple : vous montez, vous montez, et surtout vous ne pouvez pas revenir en arrière. Et plus vous avancez, plus l'environnement est exigeant et plus les obstacles sont...
le 30 oct. 2013
5
250 critiques
Doodle Jump est je pense le jeu ayant fait le plus parlé de lui sur les smartphone, Angry Birds non compris. Le principe, sauter toujours plus haut, sur différents types de plate-forme, en s'aidant...
le 21 août 2011
1
36 critiques
Pourquoi refaire un film plan pour plan, juste pour draguer le marché américain? L'interêt est uniquement financier dans ce cas, pas artistique. L'original se suffit largement à lui même.
le 6 août 2010
7
36 critiques
Alors, on te donne un sabre, on te lance des fruits. Le premier réflexe c'est de couper les fruits en deux, normal. Ça ne vole pas bien haut, mais le jeu est bien réalisé, les bruitages sont bien...
le 13 août 2010
2
36 critiques
Je suis sûrement passé à côté de quelque chose, mais j'ai trouvé ca vraiment pas terrible, ça à mal vieilli et le scénario n'est pas renversant... Les cinéphiles pourront toujours l'ériger au rang de...
le 5 août 2010
SensCritique dans votre poche.
Téléchargez l’app SensCritique.
Explorez. Vibrez. Partagez.



À proposNotre application mobile Notre extensionAideNous contacterEmploiL'éditoCGUAmazonSOTA
© 2026 SensCritique
Thème