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le 10 janv. 2011
SuivreDoom, un jeu éternel
Je me souviens très bien de la sortie de Doom (1) ; à l'époque j'étais étudiant (et très fan du jeu antérieur, Wolfenstein 3D). Internet n'en était qu'à ses balbutiements, mais la version Shareware...
Après avoir terminé et apprécié Doom 1, je me suis lancé dans Doom 2.
Que dire ?
Rapidement il est clair que le jeu est plus difficile que le 1. Les maps sont bien plus grandes et le défis pour terminer certaines maps est vraiment plus corsé.
Côté ennemi c'est une boucherie par moment avec des pluies de monstres ponctuées de dose d'invincibilité ... Pas vraiment d'adrénaline ni de sensation de défouloir mais plus d'un gachis. Là où Doom 1 se dosait bien dans les affrontements et la mise en scène, le 2 tente le grandiose et pour ma part j'ai trouvé que c'était foiré.
Accessoirement la part belle est faite à la course et aux sauts de l'impossible ... Je n'avais pas aimé le premier Tomb Raider pour cela mais je ne pensais pas retrouver ce genre de mécanismes dans un Doom. L'idée me parait pas vraiment bonne voir même carrément foireuse mais bon.
Au final, je reste sur ma faim et j'ai laissé tomber ce Doom qui me semblait mal conçu avant sa faim. La trop grande répétitivité des actions a surement aidé à ce que j'accroche moins.
Créée
le 6 avr. 2020
Critique lue 400 fois
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le 10 janv. 2011
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