Fiche technique

Genre : RPG

Groupe :

The Lords of Midnight

Développeur :

Mike Singleton

Éditeur :

Beyond Software
Date de sortie (pays d'origine) : décembre 1984Date de sortie (France) : décembre 1984Sortie sur : ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, PC, Android, iPad, iPhoneMultijoueur : Non

Résumé : La suite du jeu original Lords of Midnight utilise un système de jeu similaire à son prédécesseur, mais l'histoire est désormais beaucoup plus complexe. Morkin, le fils de Luxor le Prince de la Lune, a été enlevé par Shareth, la fille de Doomdark, le souverain maléfique destitué dans le premier jeu. Le joueur prend initialement le contrôle de Luxor, de Rothron le Sage et de l'amant de Morkin, Tarithel le Fey, bien que de nombreux autres personnages puissent être recrutés au fur et à mesure de la progression du jeu, dans le but de bannir Shareth et de sauver Morkin. Shareth lui a fait subir un lavage de cerveau, il faut donc le ramener du côté de Luxor. Le jeu se déroule effectivement au tour par tour ; vos personnages se déplacent de jour (avec une quantité limitée de mouvements possibles, chaque mouvement étant effectué dans l'une des 8 directions de la boussole) et ceux de Shareth de nuit. Vous trouverez des plaines, des montagnes, des forêts, des tunnels souterrains et des temples mystérieux au cours de votre voyage. Une brume sombre recouvre une grande partie de la région, ce qui a pour effet de détériorer l'humeur de vos personnages et donc de les rendre moins efficaces. Les personnages sont maintenant divisés en cinq tribus distinctes : les Géants, les Nains, les Fey, les Glaçons et les Barbares. Le recrutement de nouveaux personnages dans votre groupe n'est pas automatique : des facteurs tels que la situation du jeu peuvent faire que certains refusent de se joindre à vous, se retournent contre les membres d'autres races ou font défection (comme les Utargs dans le premier jeu). Le jeu comporte plusieurs objectifs différents et plusieurs issues possibles. Ramener Morkin aux Portes de Varenorn est l'objectif le plus basique, mais de nombreux autres personnages doivent être sauvés, Shareth peut être complètement tué (avec de l'entraînement !), et il y a de nombreuses Couronnes de Glace à récupérer. Comme dans le premier jeu, le contrôle de l'ensemble du groupe ne reste que tant que Luxor est en vie - sa mort signifie la défaite totale.