Je ne sais pas si j’ai aimé... mais je l’ai pas détesté. En fait je vois clairement ses qualités et pourquoi on me l’a maintes et maintes fois recommandé. Si j’ai aimé Mass Effect, j’aimerais le premier Dragon Age m’a t’on dit... comme quand on m’a dit que Inquisition et Andromeda était mauvais alors que j’ai pourtant aimé ces deux derniers...


Mais pouah ce gameplay qui m’a fait saigner des yeux et m’a fait éclater le cerveau de l’intérieur. Je l’aime pas. J’aime pas du tout les combats. Je les trouve mollassons et pas du tout intéressant à expérimenter. D’accord c’est tactique tout ça, mais ça reste inintéressant à mes yeux. On clique, on pause, on change de personnage pour placer une capacité, cooldown etc jusqu’à la mort des adversaires si on est pas mort d’ennui avant hum. Je suis mort énormément de fois parce que la prise en main est difficile, peu exploité, lente. L’écran est souvent surchargé, il faut prendre l’info partout, plus le combat est long plus le rythme est saccadé... Non, c’est vraiment pas ce qui me plaît le plus. Je vois les idées et l’interet derrière ce mode de jeu, mais j’ai vite découvert que c’était pas du tout ma came.


A part pour ce maudit gameplay, j’ai plutôt aimé explorer ce monde pourtant d’un univers très classique de fantasy. Même si les environnements ne sont pas vraiment variés, que chaque villes et lieux différents n’ont pas vraiment une ambiance propre, mais plutôt similaire les uns aux autres, la balade est agréable grâce aux nombreuses quêtes annexes qu’ont peut trouver. Les villes ont l’air vivante avec de nombreuses petites histoires à vivre parce que jouer l’histoire de ce Dragon Age c’est quelque chose. On a le choix et les conséquences sont bien réelles. Ce n’est pas du tout fait à moitié. Alors parler à tout le monde pour des broutilles devient amusant, faire des quêtes banales devient amusant, tout visiter est amusant parce que les dialogues ont du poids, nos actions ont du poids ! Une qualité indéniable ou LA force de ce premier Dragon Age réside dans sa manière d’aborder son scénario. Jouez au jeu en même temps qu’un ami et je suis certain que vos aventures seront totalement différente même si forcément vous suivrez la même ligne directrice..


Enfin ça, c’est ce que je me disais les 5 - 10 premières heures.


Parce que finalement le problème du jeu, c’est qu’il est trop répétitif. Avec les deux points que j’ai cité avant, quand le gameplay ne vous plait pas, que les ambiances n’arrivent pas à vous charmer, vous avez un jeu très moyen entre les mains. Et avec du recul, même si j’ai aimé participer aux différentes quêtes et suivre une histoire dont je suis vraiment le héros, je retiendrais sûrement très peu de moment agréable voir aucun dans quelques mois. Le jeu est comme un couloir infini jonché de combat à tous les coins de rues. Au bout de quelques dizaines d’heures de jeu, je voulais en voir le bout parce que je me forçais à taper sur les mêmes monstres depuis tant d’heures et que la très légère variété du bestiaire était égale à celle des environnements. Il y a en tout une trentaine de monstre, une dizaine de lieux à visiter et pourtant on a toujours l’impression de faire la même chose partout. J’ai été à fond dedans pendant de nombreuses heures de jeu, mais je me suis vite senti lassé. En fait il y a tant a pointer du doigt pour des bonnes ou mauvaises raisons et Dragon Age Origins est loin le jeu qu’on m’avait vendu. Même si je vais sûrement passer pour un hérétique aux yeux de beaucoup, j’ai largement préféré Inquisition...


Je peux aussi parler des personnages, notre avatar muet alors que le doublage français en général est très quali, les relations entre les membres de notre équipe, les dialogues sympathiques qu'ils se lancent entre eux pendant qu’on explore... mais secondaire comme principal et antagoniste, j'ai trouvé les personnages plutôt moyen dans l’ensemble. Aucun n’est vraiment cool, aucun ne donne envie de s’attacher. Par contre l'aspect relationnel entre nous et notre équipe est sympathique. On peut "draguer" nos amis avec un système d'approuvement selon les choix moraux cruciaux, donner des cadeaux... pour s'approcher de quelqu'un et... -18. On prend plaisir à parler à ceux qui nous entoure, à les connaitre, apprendre leur histoire... un bon point tiens.


Je pense pas que j’ai besoin d’en rajouter... je suis rentré dedans tout enthousiaste pour en sortir plutôt déçu. En plus il paraît que le 2 est un calvaire... alors je vais sûrement m’en tenir ici pour cette licence que j’avais espérer aimer du début à la fin. Tant pis !

Ckai

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