Selon la légende, Dragon Quest I est le premier JRPG à avoir vu le jour en ce beau monde. En tout cas, c'est ce qui se raconte dans nos contrées. Après avoir fait quelques recherches (effectuées en moins de deux minutes sur Wikipedia), il semblerait que ce ne soit pas le cas. Dragon Quest I a cependant eu une grande influence sur le genre et c'est en grande partie grâce à lui que le genre est tel qu'il est aujourd'hui... plus ou moins. Du coup, son titre de "grand-père spirituel" des JRPG est justifié. C'est bien beau tout ça, mais concrètement: que vaut ce premier DraQue sur Mobile?
Ayant déjà joué à tous les opus principaux sortis en Europe (mis à part DQ3 Mobile auquel je joue actuellement), je constate que la formule n'a pas changé d'un iota depuis 30 ans... Le jeu a étonnamment bien vieilli si on le compare aux épisodes plus récents et "l'esprit conservateur" propre à la série lui rend énormément service pour le coup. Les épisodes post-DQ1 offrent certes de nouvelles possibilités niveau gameplay, mais le cœur du jeu reste le même:
- On incarne un héros muet qui parcourt le monde dans le but de vaincre une entité maléfique qui menace de détruire l'humanité. Une histoire ô combien original, vous en conviendrez!
- Pour progresser, vous allez devoir farmer du mob afin de gagner en puissance et de pouvoir acheter de nouvelles armes et armures. De temps en temps vous devrez terrasser un boss et puis vous devrez vous refarcir une petite séance de farm pour avancer jusqu'au prochain village, afin de vous acheter de meilleures armes et armures qui vous aideront à vaincre un boss encore plus puissant par la suite. Ad vitam æternam...
Vu qu'il s'agit du premier DQ et qu'il n'y avait donc aucun autre DQ sur lequel se baser, on constate de grosses différences avec les épisodes suivants:
- On contrôle un seul personnage, le héros. Pas de coéquipiers dans cette épisode.
- Une mappemonde plus petite que la principauté de Monaco.
- Un jeu très court (+/- 10 heures de jeu pour le finir, voir moins... Très court pour le genre).
- Un seul point de sauvegarde, le château de Tantegel. Pas très pratique sur le long terme...
Dragon Quest I est donc un jeu simpliste, classique et sans surprise comparé aux JRPGS plus récents. On y joue car c'est une sorte de "tâche spirituel" (j'aime exagéré) pour chaque fan de JRPG, étant donné sa réputation. Un retour au source pour pouvoir apprécier le genre tel qu'il était il y a 30 ans et pour constater à quel point il a évolué, s'est diversifié. Sans sa réputation, Dragon Quest I ne serait qu'un autre Dragon Quest...
Pour cette version mobile, basée sur le remake SNES de DQ1, Square-Enix a gentiment décidé de baisser la difficulté du soft original. Une initiative sympa étant donné la difficulté bien dégueu de l'épisode original sur NES. Là où le bât blesse, c'est la maniabilité... Impossible de ne pas chopper une crampe à la main au bout de 30 minutes de jeu. SE a eu la brillante idée de nous faire jouer au jeu en mode... portrait. POURQUOI??? La maniabilité est atroce et impossible de s'y adapter. Et je parle en connaissance de cause, j'ai aussi fini DQ2 entretemps et j'ai commencé DQ3... toujours bobo à la main au bout d'une demi-heure.
En conclusion...
Dragon Quest I est un jeu pour amateurs de JRPG et de retro-gaming. Si vous aimez la difficulté et les pixels, je ne peux que vous conseiller DQ1. Le jeu est encore sympa à jouer de nos jours (en tout cas en ce qui concerne cette version Android) et pour les fans de JRPG/DQ comme moi, c'est un plaisir de découvrir ce classique du genre auquel on attribue à tort le titre de "premier JRPG". Si vous ne jouez qu'occasionnellement aux JRPG, passez votre chemin. Le genre a bien évolué en 30 ans et vous trouverez des expériences vidéoludiques bien meilleures sans devoir aller chercher très loin. Un jeu de niche pour un public de niche.