Deep Dark Sea
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le 23 mars 2023
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Résumé
Un univers très soigné mais une histoire un peu décevante sur la fin.
Détails (et spoilers)
Dredge fait partie des jeux qui nous happent par leur atmosphère singulière et dont la simplicité apparente cache une richesse artistique de grande qualité. Le jeu est beau, les graphismes réussis, mais c'est surtout cette ambiance sonore et ces jeux de lumière qui m'ont particulièrement plu. Cette touche d'épouvante rend les sorties nocturnes périlleuses, les monstres terrifiants et l'angoisse bien réelle.
Les quêtes principales et secondaires s'entremêlent très bien, et les possibilités d'améliorer le bateau poussent à accumuler les heures en mer pour chercher tel ou tel ressource manquante. J'ai même eu envie de compléter à 100% l'encyclopédie, bien que la recherche des dernières espèces s'avère un peu trop laborieuse une fois le tour de la carte effectuée plusieurs fois sans tomber sur les poissons et crustacés escomptés.
La plupart des quêtes s'intègrent bien à la navigation et permettent de dissimuler cette redondance entre pêche, déplacement en mer, et repos au port. Dredge a donc beaucoup de qualités pour un jeu relativement peu cher. Mais son plus gros défaut arrive sur sa fin. L'histoire principale pose un mystère que les deux possibilités de conclure balaieront un peu vite à mes yeux. Je pense qu'il y avait vraiment mieux à faire dans l'immersion narrative et dans le poids qui pèse sur nos épaules quant au choix final.
Cela peut paraitre anecdotique tant le gameplay et l'atmosphère esthétique sont de bon niveau, mais je dois bien reconnaitre que cet aspect semble un peu négligé alors qu'il donnait une bonne toile de fond à nos aventures.
7.5/10.
[État d'avancement : Histoire principale terminée. 12h de jeu. 58% des trophées PSN.]
Créée
il y a 4 jours
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