Déjà Nintendo avait compris ce que amusement voulait dire et n'avais pas peur de bousculer les concept technique avec son systeme de pistolet (qui aujourd'hui ne fonctionnerai pas sur une tv lcd)
L'expression donner un baton et une ficelle à un gosse il s'amusera plus qu'avec un jouet élboré. (c'est une expression ça?) prend tout son sens ici :
quelques canard qui bouge un chien qui se marre quand on perd, bref pas plus de quelques ligne de code et vous en avez pour des heures et des heures d'amusement.
Un bonne exemple de game design réussi !

Rémi_Pène
7
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le 6 juil. 2017

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