9
le 24 juin 2010
Suivrele 19 août 2012
Critique de Duck Hunt par binnie
Amour éternel. Tire dans ta télé et tue des canards. On aimait pas trop les chasseurs, mais ça, c'était le futur !
Déjà Nintendo avait compris ce que amusement voulait dire et n'avais pas peur de bousculer les concept technique avec son systeme de pistolet (qui aujourd'hui ne fonctionnerai pas sur une tv lcd)
L'expression donner un baton et une ficelle à un gosse il s'amusera plus qu'avec un jouet élboré. (c'est une expression ça?) prend tout son sens ici :
quelques canard qui bouge un chien qui se marre quand on perd, bref pas plus de quelques ligne de code et vous en avez pour des heures et des heures d'amusement.
Un bonne exemple de game design réussi !
Créée
le 6 juil. 2017
Critique lue 252 fois
9
le 24 juin 2010
Suivrele 19 août 2012
Amour éternel. Tire dans ta télé et tue des canards. On aimait pas trop les chasseurs, mais ça, c'était le futur !
9
le 25 juin 2010
SuivreEnc*lé de chien, enc*lé de chien, enc*lé de chien...
9
le 3 août 2011
SuivreDire qu'aujourd'hui on est ennuyé avec des tonnes d'armes, des zombies par ci, des montres sanguinaires par là, des soldats à gauche, des tonnes d'items qui nous rende la vie compliquée alors que :...
9
le 6 oct. 2017
SuivreAttendus par les hardcore gamer autant que par les casu. en mal de bon jeu à l'ancienne, cuphead m'a bluffé des ses débuts en 2011. Aucune fausse note sur la DA qui reprend des souvenirs enfoui dans...
7
le 6 juil. 2017
SuivreDéjà Nintendo avait compris ce que amusement voulait dire et n'avais pas peur de bousculer les concept technique avec son systeme de pistolet (qui aujourd'hui ne fonctionnerai pas sur une tv...
8
le 6 juil. 2017
SuivreCe jeu représente pour moi un super compromis entre RPG et action RPG, L'avantage par rapport a un secret of mana est que l'amusement est immédiat, sans trop de compléxité, on tape et on evolue Le...