Un soft intemporel, le level design, les guns et l'humour rattrape l'age des graphismes. Et avec le peu de moyen de l'époque parfois le moteur impressionne encore aujourd'hui, je pense au fait que l'on puisse interagir avec les boules de billards de façon réalistes dans le 2éme niveau alors qu'aujourd'hui certain soft ne propose toujours pas de vrais moteur physiques (Call of Duty par exemple).
balbatruk
10
Écrit par

Cet utilisateur l'a également ajouté à sa liste

Créée

le 1 nov. 2010

Critique lue 263 fois

balbatruk

Écrit par

Critique lue 263 fois

1

D'autres avis sur Duke Nukem 3D

Duke Nukem 3D

Duke Nukem 3D

9

StandingFierce

94 critiques

La Fonction du Level Design (légèrement remaniée 08/01/2016)

Alerte: Article de fond sur le rôle du level design au sein d'un jeu. Il utilisera Duke Nukem 3D pour illustrer son propos. J'ai longuement hésité à utiliser DooM II, qui, selon moi, est le...

le 4 juil. 2014

Duke Nukem 3D

Duke Nukem 3D

9

Julius

919 critiques

Hail to the King!

L'année 1996 restera marquante pour les amateurs de FPS. C'est en effet en suivant la mode de Doom que Duke Nukem revient pour son troisième épisode. Duke Nukem 1 et 2 étaient des jeux de...

le 17 févr. 2011

Duke Nukem 3D

Duke Nukem 3D

10

xUMi

105 critiques

Your face, your ass, what's the difference ?

L'œuvre mythique de l'époque. Le croisement parfait entre le gore et le beauf : botter le cul de porco-flics en lâchant des insultes grotesques, tendre des dollars aux danseuses pour qu'elles se...

le 26 juil. 2010

Du même critique

Fight Club

Fight Club

9

balbatruk

2 critiques

Un tour de force

Ce film est véritable tour de force, Premièrement il adapte l'œuvre de chuck pahlaniuk, "fight club" et pour toute les personnes ayant lut ce roman vous comprendrez a quelle point la tache pouvait...

le 1 nov. 2010