Déjà la caméra se centre parfois sur un personnage au hasard (de préférence éloigné de l'action) et elle n'en démordra pas tant que l'on n'aura pas déplacé ce personnage, quoi que l'on fasse (sélectionner un autre personnage ne résoudra rien à l'affaire). Premier truc énervant. [EDIT : et impossible de sélectionner un seul personnage et lui ordonner de se déplacer, car 1 fois sur 2 tous les autres personnages se mettront à lui courir après. Au secours !) Secundo, mon mage guérisseur ne lançait plus son sort de guérison de masse, pour la première fois de l'aventure, et j'ignore pourquoi. [EDIT : probablement trop éloigné, peut-être à cause du level design, d'un bug ou d'un changement involontaire dans son comportement, même si la plupart des potards vous parlent d'attaque, sauf que je ne veux pas que mes mages attaquent, je veux juste qu'ils soignent] Je ne sais même pas comment lancer ce sort manuellement... [EDIT : "c" sur le modèle d'un perso, faire "c" sur le portrait ne marche pas et c'est très bête] Tertio, il semblerait que ma sauvegarde soit buggée car je ne reconnais pas le portrait de mon personnage principal, à moins que ça soit moi le vieux papy qui déboîte un peu, mais ça m'étonnerait. [EDIT : quoique, je sais plus... ce que je sais en revanche c'est que si on avance un peu trop et que l'on sauvegarde, le jeu plante youhou !] Bref, après tout ce temps, sort qui ne se lance plus + perso buggé, ça n'augure rien de bon. Et encore, je vous fais l'impasse tout au long de l'aventure où les endroits cliquables fonctionnent une fois sur 15, généralement des chemins en pente.

Et puis, il faut dire que faire progresser nos personnages selon ce qu'ils font est une fausse bonne idée, car au final il faut les spécialiser et ils feront toujours la même chose... non, il n'y a pas de "biclassé" qui tienne, sauf peut-être un ou deux personnages que l'on rencontre et que l'on peut recruter moyennant finances abusées. (à ce stade ma lubie d'accumuler de l'or dans tous les JDR est indispensable [EDIT: j'ai 8 millions de pièce d'or là, je sais pas si on peut aller au delà de 9.999.999])

Oui car ma passion, c'est l'argent. Dans TOUS les CRPG. Hélas, ici point de téléporteurs pour aller revendre sa camelote chez un marchand déjà visité, tout au plus pourra-t-on remplacer un personnage par une mule avec un peu plus d'espace de stockage... jusqu'au prochain marchand, qui se fait de plus en plus désirer au fil de l'aventure je trouve... en plus je n'ai qu'une mule alors que j'aurais pu en avoir une deuxième à la place de mon mage de guerre qui fait un peu pitié avec ses sorts pourris. Et non, je n'ai encore jamais invoqué le moindre monstre tant la manipulation est chiante. (vous ne pouvez "équiper" que deux sorts, dont un seul sera actif, alors que l'on peut en changer à volonté mais il faut passer par la fiche de personnage et changer ces sorts manuellement, c'est chiant et rend la magie quasi mono-sort)

Bugs, caméra de l'enfer, sauvegardes qui plantent si on les fait pas assez souvent, passages obligés impraticables, magie mono-sort (quand elle marche), personnages mono-tâche, marchands rares et qui obligent à de l'organisation prise de tête même avec une mule, périple linéaire interminable... non, décidément le premier Dungeon Siege, en plus d'être ultra moche en 2025, n'est pas vraiment à conseiller. A voir si j'arrive, malgré tout, à le terminer, et si ses suites ont moins de gros défauts qui plombent une aventure qui manque cruellement d'âme, mis à part que l'on peut le considérer comme un hack & slash pausable avec 8 slots de personnages, ce qui n'est pas si courant et constitue une formule séduisante au premier abord. (le double de persos que les jeux Larian, et 50% en plus que les Baldur"s Gate, le hic c'est que c'est du temps réel pausable, alors c'est un peu le bordel au final... il semblerait que la limite gérable de cette formule soit de 6 personnages, et encore, je sais pas comment je réagirais à B's G aujourd'hui)

EDIT : Note relevée de 4 à 6, juste parce que j'ai fini quelques quêtes laissées orphelines en revenant un peu en arrière ce soir. (03/03/2026) Le combat avec le gros dragon a été casse-burnes en premier, car il avait tué mes archers voire mes mages et même si je l'avais tué, j'avais 3 ou 4 cadavres sur les bras, ce qui est une monstruosité sans nom sachant que tout leur stuff s'éparpille sur tout l'écran quand ils meurent, donc bonne chance pour retrouver leurs corps, puis bon courage pour tout rééquiper (appuyer sur la touche "c" sur leur portraits ne marche pas, il faut retrouver leurs corps, mettre la souris dessus et appuyer sur "c" avec un parchemin de résurrection sélectionné). La faute à mon mage naturel qui non seulement ne lançait pas son sort de guérison de masse, mais en plus c'était même pas parce qu'il était trop loin vu qu'il se faisait toucher par le souffle du dragon ! Enfin je crois. (ou alors je l'ai rapatrié de son île déserte 15 km derrière trop tard la première fois) La seconde j'ai réussi à peu près à placer mes bonhommes comme je voulais : 3 guerriers devant, 2 archers derrière les guerriers et mes mages derrière les archers, histoire qu'ils ne se fassent pas toucher par le souffle, et tous les sort automatiques semblaient fonctionner. Du coup j'ai eu le dragon sans un bobo, potions aidant bien entendu. Tout ça pour dire que le fameux "oops, j'ai pris le bon chemin" typique de la plupart des jeux à "embranchements" (oui, ça en fait un paquet) est assez chiant ici, car ça m'était déjà arrivé dans le marais (une quête ratée) voire avant (la quête de la maison à nettoyer : ratée aussi) De même, "Mater les Droogs" il suffisait de pas tourner vers le haut et d'explorer encore un tout petit peu tout droit pour tomber sur le chef, qui en plus de cela est un... vendeur ! Dire que j'ai raté ça. "Zut, j'ai pris le bon chemin !" Problème typique de tous les jeux d'exploration linéaires... Bien sûr vous aurez deviné que le gros dragon, je l'avais zappé de la même manière en prenant le "bon" chemin. Ah là là ! Quelle histoire ! Bon sinon c'est dommage, à part les combats qui ralentissent énormément la progression alors qu'une fois nettoyé, c'est pas si long, le tout est drôlement aride ! Une voix off tous les 36 du mois, on repassera pour se croire dans un jeu de rôle avec un maître du jeu hein... en gros pendant une bonne partie du jeu j'étais en mode yolo car je me croyais dans une quête annexe d'extension ou un truc du genre, vu que je savais pertinemment que le chemin continuait avant d'aller vers le château. Ben en fait non, c'est la quête principale. Là j'en suis au chapitre 6, il faut juste que je retourne là où j'ai fais demi-tour. Bon un jeu avec d'énormes défauts mais sympa quand même, va.

EDIT 2 et final : bon je viens de finir le jeu après quelques combats casse-couilles (toujours le même problème de mages à l'ouest) et je n'ai eu droit à mon générique que sur Youtube, vu que quand je tue le boss ça me remet à l'écran titre...assez frustré du coup. Aucune idée de la raison des bugs sur ma config (sauvegarde qui plante si pas faite assez souvent, mages qui ne font rien, fin non visible...) mais ça rend le tout assez chiant. Et au final... ça a juste terriblement mal vieilli. Les tests de l'époque sont risibles à ce titre.

HorsebackRevenge
4

Créée

le 10 nov. 2025

Modifiée

le 3 mars 2026

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