J'étais incroyablement jaloux quand j'ai vu “Dust : An Elysian Tail” débarquer sur le xbox-live. Maintenant qu'il est sur steam et que je l'ai acheté, j'ai juste incroyablement mal au pouce.

Il est techniquement magnifique, il suffit de voir un trailer pour s’en convaincre, et son design "candide" n'est pas dénué de charme. Dommage qu’il soit tellement ennuyeux... Il est rare que je n'aille pas au bout d'un jeu une fois que je l'ai commencé, mais dans le cas de Dust, cinq heures auront suffit à me lasser.

Cinq heures à arpenter des niveaux beaucoup trop grands, en massacrer des packs d'ennemis identiques à la chaine, toujours avec le même combo XXXX. Le gameplay est correct, et Dust répond bien, mais la variété des coups disponibles est un peu ridicule, et le combat aérien semble complètement aléatoire. Il m’est arrivé de me retrouver, sans raison apparente, à trois écran plus au que le sol, après avoir frappé quelques ennemis volants... A titre de comparaison, on est loin de la précision et de la richesse d'un Muramasa.

Je passe rapidement sur le système de fabrication d'objets, le plateforming, et le passage de niveau, que j'ai trouvés respectivement peu stimulant, laborieux, et non gratifiant.

La musique n'est pas spécialement mauvaise, quoiqu'un peu trop grandiloquente, mais n'apporte pas grand chose à l'ambiance. Si j’étais cynique je dirais qu’il s’agit de remplissage sonore.

Dust aurait gagné à revoir ses ambitions à la baisse. Un jeu plus compact et débarrassé du superflu aurait été excellent.
dendscie
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le 19 juin 2013

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dendscie

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