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Day of the WTF
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le 7 oct. 2017
Alors comment dire. Il y a des jeux qui sont des expériences ou qui veulent se faire passer pour des expériences.
DYING: Reborn se classe plutôt dans la deuxième catégorie. Et ce n'est donc pas un compliment.
Basé sur un système à la SAW (les films d'horreur/gore qui tendent des pièges à leurs protagonistes), le héros, que l'on incarne à la 1ère personne façon FPS, se réveille dans une chambre sans le moindre souvenir de ce qu'il s'est passé.
Il nous reviendra donc à nous, joueur, de résoudre des énigmes pour avancer dans le jeu, de chapitre en chapitre (6 au total qui correspondent chacun à une salle/chambre bien précise), et ainsi faire avancer l'histoire par la même occasion.
Le jeu n'arrive jamais à nous faire rentrer dans son univers et ne passionne pas, ne donne pas envie de découvrir le pourquoi du comment.
Premièrement, déjà, car l'histoire ne fait aucun sens. Mais réellement aucun.
Même en lisant l'ensemble des collectibles, la fin n°1 ne vous apprendra rien et la fin cachée n°2 non plus, bien au contraire.
Et deuxièmement, quel jeu d'acteur et de voix lamentable. C'est tristement risible.
Les énigmes sont plutôt logiques, du style allumer une bougie, faire cuire un truc aux micro-ondes, rattacher des câbles) mais souvent extrêmement frustrantes, car il n'y a pour ainsi dire quasiment aucun indice, explicitement ou implicitement, pour vous guider sur quoi faire.
Bref, pour conclure, le jeu n'est pas trop moche et est dans un style "réaliste", le contrôle du personnage est lourd au possible et chaque "virage" est une corvée et l'ambiance musicale n'est pas au rendez-vous, aucune musique ne vous restera en tête après avoir fini le jeu.
Et que dire du son horrible qui vous pétera un tympan à chaque fois que vous combinez un objet avec un autre et que ce n'est pas prévu.
Si vous cherchez un jeu d'horreur/ambiance angoissante, passez votre chemin.
Bonus : Trophée Platine très facile, raison pour laquelle j'ai acheté ce jeu au départ même si j’espérais être un peu surpris au final par le contenu. Ce n'est donc clairement pas le cas au final.
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Créée
le 25 oct. 2017
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