E.Y.E est un FPS qui m'a fait de l'oeil : dynamique, bon feeling, campagne en coop, 20h de jeu ...
Mais ça ne m'a pas empêché d'hésiter de l'acheter à sa sortie. Je sais pas, un mauvais pressentiment. Un jeu comme ça ce serait trop beau sans défaut. Ce n'est que grâce à un ami qui l'a pris aussi que je me suis lancé, pour qu'on joue en coop.
Après 4300mo à télécharger, c'est parti.

C'est un jeu source, donc on ne s'y perd pas trop dans les menus : le même celui commun aux jeux utilisant le fameux moteur de valve ... On prend le réflexe de changer les touches du clavier nativement en qwerty, on règle la résolution ... Et je lance un serveur pour mon ami et moi.
Et puis rien, on arrive pas à se rejoindre, on a pourtant tout essayé : serveur public/privé, lan avec hamachi, changement de hosteur ... Rien à faire. J'ai peut-être raté quelque chose ou alors je suis vraiment nul, mais ça nous oblige à jouer chacun de notre côté pour découvrir le jeu. Allons y pour l'expérience solo.
Après une création de personnage pas très évidente à base de fragments d'ADN modifiant les caracts, on est en jeu. Des tutos vidéos sont proposés, on les visionne et c'est parti pour l'aventure.
Et puis rien. Rien, on ne voit RIEN ! Même la luminosité au maximum, tout est trop sombre, on ne voit pas les ennemis dans l'obscurité, on ne voit pas non plus les objets, encore moins notre chemin ... Si je devais résumer à quel point c'est obscur, sachez que j'ai accidentellement jeté mon pistolet et que je ne l'ai jamais retrouvé.
Oh bien sur, vous avez une lampe ... qui éclaire 30cm² de surface.
Vous serez amené à rencontrer des PNJ amicaux pour tailler une bavette, et on entre dans un autre problème du jeu : les dialogues et les doublages.
Nous avons là un excellent duo : La personne chargée des dialogues est un fana de "!!!!!!", fait souvent des fautes et se permet de rajouter des mots et expressions agressant la rétine : On gagne des Brouzoufs et les généraux parlent comme s'ils étaient paysans. Lulz.
Notre ami doubleur n'aime pas quitter son écharpe autour de sa bouche, et n'est pas très expressif quand il lit à voix haute. Mais qu'importe, il double quand même. On sent un beau background, mais c'est si mal raconté qu'on passera donc longtemps à côté.
L'interface me laisse un sentiment mitigé : Outre qu'on ne peut quitter les menus qu'en cliquant sur la croix en haut à droite ( et la touche echap bordel ? ), le jeu n'est pas mis en pause tandis que vous farfouillez dedans. D'un côté ça renforce un certain réalisme, de l'autre j'aime pas me faire trouer quand je regarde mes stats.
Vous aurez du mal à vous familiariser avec les menus au début, accrochez vous quand même car je soupçonne cette complexité d'avoir un bon potentiel.

J'avance tout de même tant bien que mal, et arrive le premier combat. Tout de suite c'est déjà mieux. Les armes ont un excellent feeling, du niveau de Killing floor, on se déplace vite et on cisaille nos ennemis au katana ( ou autre arme de corps à corps ) ou on les crible de balle avec notre pistolet ( ou autres armes à feu récupéré sur les cadavres ). Ils meurent rapidement, pas besoin de 4 chargeurs, y'a du sang, du démembrement ... miam !
Par contre, le système de mort est à mi chemin entre le WTF§ et le pénible :Quand vous mourrez, vous ressuscitez sur place après un bref instant, et au bout de 9 morts, on recommence le niveau. C'est assez peu pratique car vous pouvez mourir très rapidement
une fois sur pied, les ennemis n'ayant qu'à refaire feu sur votre pauvre personnage.
L'IA est anecdotique, il y a des ennemis qui nous tournent le dos ou restent planté sur place en tirant vaguement, mais ce n'est pas mieux, ni pire que la moyenne.
Les options de personnalisation sont plutôt poussés : Vous pouvez faire le personnage de votre choix. A ce niveau là, on approche Deus Ex.
Cependant, vous ne pourrez pas vous spécialiser partout en une seule partie, ça renforce la rejouabilité.

L'ambiance, en ne prenant pas compte de l'obscurité, est pas mal fichue : Pleinement cyberpunk avec sa saleté technologique, un level design pas trop mal amené. Le jeu est partagé entre grand espaces et couloirs, il y a des chemins alternatifs et les niveaux sont parfois très longs.

Je ne suis pas allé très loin dans le jeu, je l'avoue. La principale raison étant que je plante au niveau 2 et que je n'arrive pas à passer outre ce bug. Mais le manque de critique sur le web étant flagrant, je livre ici ce que j'ai vu lors de mes premiers pas pour que vous sachiez quoi rencontrer.
Pour résumer, le jeu a quand même un sacré potentiel, même si j'ai du mal à citer des qualités ( peut être plus tard dans le jeu ), il y a juste des détails qui me font vraiment rager.
Les Devs préparent un patch pour corriger les gros points noirs du jeu, nous pouvons donc espérer mieux à l'avenir.
En l'état, je ne considère pas le jeu comme jouable à cause de l'obscurité. Je met tout de même un 6 d'encouragement avec possibilité de modification. Si vous avez de l'argent, achetez le jeu puis attendez un patch. Si vous êtes sceptique, fiez vous aux futures critiques qui vont arriver sur cette fiche.
Pour l'instant, wait and see. Le jeu n'est pas encore "sorti".
Kemelvor
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le 30 juil. 2011

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Kemelvor

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