D'abord il y a eu Echochrome, puis Echoshift et voici maintenant Echochrome ii, dernier né d'une série de jeux de réflexion basés sur la maîtrise l'espace-temps et de la perspective. Cette fois, on doit composer avec la lumière et surtout les ombres projetées des blocs constituant chaque tableau, les zones sombres servant de plates-formes aux mannequins.
Pensé exclusivement pour un PlayStation Move faisant office de torche, le titre compte plus d'une centaine de niveaux pouvant être abordés de trois façons. En "Escorte", il faut manipuler les ombres pour créer un chemin vers la porte de sortie, que l'on devra d'ailleurs souvent faire apparaître en alignant les ombres d'un bloc rectangulaire et d'une boule. Le mode "Echo" demande de collecter toutes les silhouettes plus ou moins bien cachées, alors que le mode "Couleurs" exige de colorer un certain pourcentage du décor en déplaçant ses bonshommes dessus. Dans les trois cas, les personnages se déplacent automatiquement, s'arrêtent dès que l'on appuie sur le bouton Move du périphérique pour modifier l'orientation de l'éclairage et peuvent tomber dans des trous, rebondir sur des éléments ronds ou emprunter des passages secrets, visibles sous des angles particuliers. La complexité des architectures va bien sûr crescendo et les prises de tête aussi, parfois à cause de collisions bizarres, mais la construction globale des tableaux force le respect.

En complément des niveaux pré-conçus et des "Arts de l'Ombre" que l'on pourra y dénicher, on trouve également un éditeur très complet, mais pas toujours évident à utiliser avec la baguette magique. On pourra ensuite aisément partager ses créations en ligne et tester celles des autres joueurs, en ayant le choix d'envoyer les vidéos de ses performances sur Youtube. Sobre mais élégant dans son design et son interface, Echochrome ii fera le bonheur des amateurs de casse-tête dimensionnel, à condition de supporter (ou de couper) les envolées de violons et les commentaires.
Flameche
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le 13 juin 2011

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