Développeur : Dodge Roll
Éditeur : Devolver Digital


Résumé


Enter The Gungeon est un rogue-like qui se déroule dans des donjons qui sont de plus en plus difficile au fil des étages. Enter the Gungeon c'est d'la balle comme jeu, de l'action frénétique à tout-va, des boss qui sont ultra charismatique & qui sont difficile & différents entre eux, un style graphique old school qui fait bien son travail & une bande sonore qui fonctionne bien. Le jeu manque clairement de variété en terme d'armes, il n'y a pas beaucoup d'armes disponibles & beaucoup trop ne servent pas réellement hormis pour (faire rire) le joueur.


Ce qui m'a plu



  • Un jeu exigeant qui demande de la concentration & du skill pour en venir à bout.


  • Un style graphique (pixel art) de très bonne qualité.


  • Un gameplay qui demande de l'apprentissage, très dynamique une fois bien en main. Ça fonctionne extrêmement bien, l'esquive est très facile à faire, on nage facilement entre les balles (même si ça reste très difficile dans la pratique).


  • La folie des armes du jeu, par exemple (une balle qui tire des fusils qui tirent des balles XD). Il y a vraiment
    beaucoup d'armes très drôles à voir dans le jeu.


  • Un bestiaire extrêmement varié, plusieurs ennemis au pattern différent sont présents pour vous barrer la route. Vraiment impressionnant, chaque étage apporte son lot de nouveauté en terme d'ennemis, le jeu ne cesse de surprendre.


  • 4 personnages de base avec chacun une des capacités différentes en début de partie.


  • De l'action frénétique du début à la fin avec beaucoup de bullet hell (j'adore ça).


  • Les illustrations avant chaque boss sont magnifiques & elles sont remplies d'humour, de jeux de mots & de clin d'oeil.


  • Les boss sont tout excellents, difficiles à combattre, ils sont variés dans leur design & leur pattern est très différent entre chaque boss.


  • La plupart des décors sont destructibles (ce qui rend très bien en jeu). Pouvoir interagir avec les tables pour bloquer les tirs est vraiment intéressant comme idée de gameplay & surtout très utile une fois bien maîtrisé.


  • L'humour de jeu se retrouve partout, description des armes, le nom des boss, le nombre de clins d'oeil complètement ouf, vraiment un humour qui fonctionne en tout temps.


  • Extrêmement amusant en coop local, ce jeu est une pépite pour la rigolade, vraiment X).



Ce qui m'a déplu



  • Un manque de variété dans les armes qu'on trouve, beaucoup trop ne servent pas vraiment.


  • Aucun multijoueur en ligne, ce qui est franchement dommage.


  • Il manque de description (logique) pour certains objets, il est pratiquement impossible de savoir à quoi servent certains objets.


  • Peut devenir redondant rapidement (plus qu'un Binding of Isaac, par exemple), je ne saurais pas réellement dire pourquoi. En fait, il manque surtout de variété dans le combo des armes, la où un Binding of isaac propose tellement plus...


  • Le personnage qu'on contrôle est trop lent pendant la "course", il traîne de la patte le pauvre.


Créée

le 1 oct. 2017

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LinkRoi

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