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Jeu de Ocelot Society (2016 · PC)

Avec un teaser prometteur, j'avais vraiment hâte de tester Event[0] et je n'ai pas été déçue !


On commence avec une intro - un peu longue, qui sert à définir notre background. Je n'ai pas l'impression que cela ait eu un impact sur ce que l'on vit ensuite sur le vaisseau, cela m'a servi à amorcer le personnage mais j'avoue avoir un peu oublié tout ça durant la partie.


L'histoire est assez prenante, plutôt simple mais on se prend rapidement au jeu. Les énigmes sont bonnes, mais malheureusement pas assez nombreuses.


Je lis surtout des critiques au niveau de l'interaction avec l'IA: je n'ai pas l'impression d'avoir vécu la même expérience de jeu (ce qui est bien possible vu que l'IA a l'air de réagir très différemment selon ce que l'on fait et comment l'on s'exprime). Pour ma part, j'ai trouvé les interactions réalistes (donc oui elle répond parfois à côté de la plaque) avec un ajout d'empathie que j'ai apprécié. L'IA est parfois très directive (ou donne des indices hyper obvious), alors que parfois, rien. Elle peut stopper des conversations aussi rapidement qu'elle les a créées, mais je n'ai jamais été frustrée. Elle donnait les informations dont nous avions besoin à un certain moment de la partie, et le puzzle se construisait petit à petit (si elle répond précisément à toutes nos questions dès le début ce n'est plus très drôle).


L'IA mise à part, j'aurais aimé plus d'interactions avec les objets (avec des possibilités d'énigmes encore plus élaborées) et des situations un peu plus "stressantes" où il faut réagir rapidement, instinctivement. J'au également l'impression que la fin dépend beaucoup de la dernière partie de jeu et peu de la manière dont on a joué avant, mais je suis tout de même curieuse de tester les autres fins ! (Pour ma part, ça n'a pas fini comme je souhaitais le faire, comme quoi tout n'est pas dépendant de notre choix et nos interactions avec l'IA peuvent avoir un réel impact sur la fin).


En somme, une bonne expérience de jeu pour moi :).

Kidddix
8
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Créée

le 4 oct. 2016

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Kidddix

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